PlayStation объясняет, как она подходит к разработке игр. Недостаточно большого бюджета

PlayStation не только инвестирует в студии, но и дает им большую творческую свободу. Джим Райан рассказал о приоритетах компании в интервью.

Джим Райан дал интервью, в котором рассказал, среди прочего, о том, как PlayStation пытается поддержать своих создателей. По его мнению, вкладывать деньги в учебу — это одно, но самое главное — дать им свободу . Ghost of Tsushima был примером творческого подхода к производству игры . В Sony якобы не ожидали таких эффектов от работы Sucker Punch.

Развивать творческие таланты не так просто, как тратить на них деньги. Вы также должны дать им свободу творчества, рисковать и придумывать новые идеи.

Просто взгляните на Призрак Цусимы из Sucker Punch. Мы не думали, что они сделают эту игру, но мы не слишком жесткие или корпоративные в отношении наших талантов. Мы хотим, чтобы они использовали наше оборудование как палитру творчества.

Если мы посмотрим на последние хиты для PS4 и PS5, то на самом деле в этом есть много правды. The Last of Us Part II был соблазнен ввести много смелых тем, что было связано с определенным риском. Упомянутый Ghost of Tsushima, в свою очередь, на практике представляет собой еще одну игру с открытым миром, но с уникальным сеттингом и несколькими замечательными и необычными идеями. Обе игры, несмотря на рискованные решения, получили высокие оценки и очень хорошо продавались. Конечно, в случае с TLoU 2 популярность бренда очень помогла.

Судя по всему, подход PlayStation работает хорошо. Эксклюзивные игры от этого издателя получают очень высокие оценки и иногда выделяются из толпы аналогичных произведений. Пусть эта тенденция сохранится в ближайшие несколько лет. Хороших и оригинальных игр никогда не бывает слишком много.

  Игры        22 июня 2021        0   (1  380 голосов)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рекомендуем