Категория: Игры

Разработчики фотореалистичного FPS доказывают, что игра на самом деле выглядит так

В прошлом году в сети появились чрезвычайно фотореалистичные кадры потенциальной игры в стиле «body cam». Эти кадры вызвали резонанс в Интернете, многие не верили, что игра может выглядеть подобным образом. Вчера я писал о показе последних кадров и анонсе самой игры. Достаточно сказать, что ситуация повторилась.

В этом есть некоторая заслуга специальных фильтров, но даже на крупных планах мы можем почувствовать действительно изысканные текстуры. Специфический стиль добавляет реалистичности, но графика все равно пугает. Неудивительно, что в интернете появилось множество сомнений. Многие стали утверждать, что игра выглядит не так или вообще не существует. Признаюсь, у меня тоже поначалу были проблемы с расшифровкой, точно ли это не простая запись ASG из заброшенного здания…

Поэтому разработчик Александр Шпиндлер и его студия Drama опубликовали новый геймплейный фрагмент. В нем мы видим интерфейс от Unreal Engine. Через некоторое время камера освобождается и свободно перемещается по карте, чтобы показать, что это не FMV-кадры или что-то подобное. Разработчик также берет в кадр главного героя, который беспорядочно стреляет вдоль стен, перезаряжается и показывает единственный элемент интерфейса — счетчик патронов в магазине.

За успехом фотореализма стоит не только идея использования «трясущейся» камеры. Это еще и очень реалистичный актив карты, сделанный в фотограмметрии, то есть на основе сканов реальных мест. Кроме того, освещение «делает свое дело», особенно облачное небо, которое придает реалистичный оттенок реальному миру. Разработчики также хотят изменить восприятие перспективы в FPS, при этом камера не будет слепо следовать за руками персонажа. Возможно, вы задаетесь вопросом — кто может это сделать?

<Разработчики пояснили, что «реалистичные эффекты зависят не только от текстур или количества полигонов, поэтому погрузиться в игру можно будет и на менее мощных машинах». Насколько «менее мощных» — еще предстоит выяснить.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кармен Сандиего возвращается: новая игра к 40-летию франшизы

В этом году франшиза Carmen Sandiego отмечает свой 40-летний юбилей, и в честь этого события…

% дней назад

Once Again: Новые платформы для инди-игры о путешествиях во времени и дружбе

Инди-игра Once Again, созданная студией RB Wolf, продолжает покорять новые платформы. После успешного релиза на…

% дней назад

The Witcher 4: Как прошлое формирует атмосферу новой игры

Сценарист The Witcher 4, Philipp Weber, поделился на платформе X интересными деталями о том, как…

% дней назад

Ubisoft снова переносит релиз Assassin’s Creed: Shadows: что изменится в игре?

Ubisoft вновь объявила о переносе релиза долгожданной игры Assassin's Creed: Shadows. Вместо февраля поклонники серии…

% дней назад

Dragonkin: The Banished: мрачный фэнтези-экшен с элементами hack n slash

Весной этого года EKO Software представит свой новый фэнтези-экшен Dragonkin: The Banished в раннем доступе.…

% дней назад

Xenoblade Chronicles X: Выживание на планете Мира в 2054 году

2054 год станет испытанием для человечества. После крушения космического корабля мы оказываемся на враждебной планете…

% дней назад