Категория: Игры

Nvidia подтверждает: Rust получит поддержку DLSS

В Rust будет обновление, добавляющее поддержку DLSS. Информацию предоставила Nvidia, которая не преминула похвастаться поддержкой этой технологии в более чем 55 играх.

Разработчики Rust, возможно, отказались от планов по добавлению поддержки HDRP и, следовательно, нативной DLSS версии 2.0, но, к счастью, это не означает полного отказа от последней технологии. Nvidia подтвердила, что Facepunch Games получит поддержку DLSS в следующем обновлении. Он дебютирует 1 июля.

Компания также отметила, что ее интеллектуальная технология масштабирования изображения уже используется более чем в 55 играх, включая недавно добавленную поддержку в двух продуктах: Necromunda: Hired Gun и Chernobylite . DLSS придет и к Гибели Вечной 29 июня, и «скоро», как Red Dead Redemption 2 Кроме того, Nvidia напомнил о введении операций, на раннюю версию Unreal Engine 5, а также делают его доступным для пользователей Linux для производства на основе Vulkane в завтрашнем обновлении.

Помимо проблемы с Rust, возможно, заявление Nvidia о фактическом завоевании DLSS следует связывать с деятельностью конкурирующей компании AMD. Долгожданная технология AMD FidelityFX Super Resolution дебютирует завтра, предлагая скачок производительности не только на Radeon, но и на серии GeForce GTX, не поддерживающих DLSS. Не исключено, что «зеленые» сочли уместным вспомнить, кто первым дал игрокам возможность наслаждаться более плавной анимацией без снижения качества графики.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кармен Сандиего возвращается: новая игра к 40-летию франшизы

В этом году франшиза Carmen Sandiego отмечает свой 40-летний юбилей, и в честь этого события…

% дней назад

Once Again: Новые платформы для инди-игры о путешествиях во времени и дружбе

Инди-игра Once Again, созданная студией RB Wolf, продолжает покорять новые платформы. После успешного релиза на…

% дней назад

The Witcher 4: Как прошлое формирует атмосферу новой игры

Сценарист The Witcher 4, Philipp Weber, поделился на платформе X интересными деталями о том, как…

% дней назад

Ubisoft снова переносит релиз Assassin’s Creed: Shadows: что изменится в игре?

Ubisoft вновь объявила о переносе релиза долгожданной игры Assassin's Creed: Shadows. Вместо февраля поклонники серии…

% дней назад

Dragonkin: The Banished: мрачный фэнтези-экшен с элементами hack n slash

Весной этого года EKO Software представит свой новый фэнтези-экшен Dragonkin: The Banished в раннем доступе.…

% дней назад

Xenoblade Chronicles X: Выживание на планете Мира в 2054 году

2054 год станет испытанием для человечества. После крушения космического корабля мы оказываемся на враждебной планете…

% дней назад