Baldur’s Gate 3: как завербовать друида Халсина

В Baldur’s Gate 3 можно набрать не только 6 начальных персонажей. Первых персонажей, которых вы можете набрать в свое путешествие, можно полностью отыгрывать в качестве основного героя, но есть несколько персонажей, которых можно набрать и позже по сюжету. Галсин, друид, — один из таких персонажей, предназначенный только для героев, идущих по пути законного добра в борьбе с Абсолютом. Вы должны полностью посвятить себя победе над силами Абсолюта, иначе Халсин просто не присоединится к вам.

Вербовка Халсина требует выполнения нескольких шагов, которые позволят вам пройти через Акт 1 и углубиться в Акт 2. Ниже мы расскажем, что именно нужно сделать для обоих актов, а также дадим краткий обзор шагов, если вам не нужны мучительные подробности. Вот как (и когда) вы сможете вывести Халсина из лагеря и привлечь в свою партию.

Как завербовать Халсина | Just The Basics

Друид Галсин — это персонаж, которого можно встретить в самом начале Акта 1 или Baldur’s Gate 3, но полностью завербовать его можно только в Акте 2. Вот краткое описание шагов по его полному завербованию.

  • Как завербовать Халсина: Спасите Халсина из лагеря гоблинов и уничтожьте лидеров лагеря гоблинов.
  • После спасения Изумрудной рощи Халсин согласится остаться в вашем лагере.
  • В Проклятых землях теней доберитесь до Отеля Последнего Света.
  • Найдите спящего NPC на кровати. Поговорите с ним и скажите Halsin.
  • Возьмите Битая лютня из Дома исцеления, чтобы разбудить спящего NPC.
  • Помогите Халсину открыть портал в Шэдоуфелл и защитите его от четырех волн врагов.

После защиты портала поговорите с Халсином в своем лагере. Он предложит присоединиться к вам в качестве полноправного члена партии. Дальнейшие действия немного сложнее. Если вам нужны подробные описания, ознакомьтесь с полным руководством ниже.

Requirements For Act 1

Чтобы продвинуться по истории Галсина, необходимо выполнить следующие шаги в Акте 1. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашим руководством по спасению Халсина.

  • Спасите Халсина из лагеря гоблинов -> Shattered Sanctum -> Worg Pens. Освободите его из загона и поговорите с ним.
  • Помогите Изумрудной роще победить Абсолютистов в лагере гоблинов. Защитите рощу от гоблинских рейдеров и победите трех лидеров.
  • Вы должны победить всех трех лидеров лагеря гоблинов — Истинного Душегуба, Наставника Минтара и Дрора Разглина. Победите всех троих, и он вернется в Изумрудную рощу.
  • После возвращения в Изумрудную рощу он присоединится к вашему лагерю. Он еще не является играбельным персонажем.

После того как Галсин присоединится к вашему лагерю, вы должны отправиться в Проклятые земли теней. Обойти этот регион невозможно. Халсин будет оставаться в лагере до тех пор, пока вы не достигнете следующего шага в его квесте.

Что нужно сделать в первую очередь в акте 2

Попав в Проклятые земли теней, зайдите в общежитие на первом этаже Отеля Последнего Света. Там находится кататонический NPC по имени Арт Каллах. Поговорите с ним, и он откроет вам имя — Таниэль. Это очень важно для Халсина. Отправляйтесь в лагерь и поговорите с Халсином. Расскажите Халсину о Таниэле, и он немедленно отправится в трактир. Это способствует выполнению квеста «Снять проклятие тени«.

Вернитесь в Last Light Inn и поговорите с Халсином. Чтобы разбудить Арта Каллаха, удерживайте [Alt] и прочитайте записку на его кровати. После прочтения записки на вашей карте появится маркер, обозначающий область под названием «Дом исцеления» — нам нужно отправиться туда.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы попасть в Дом исцеления, необходимо разблокировать улучшенную защиту от проклятия Тени. Вместе с арфистами устройте засаду на Кар’ниса или поговорите с Изабель, чтобы получить защиту, позволяющую путешествовать глубже в Проклятые Тенью земли.

Очистка Дома исцеления

Дом исцеления — это опасное место, где правит врач-садист по имени Малус Торм. Поговорите с ним, когда будете готовы к бою. Малус Торм — нежить 7-го уровня.

  • Во время разговора с Малусом Тормом вы можете Убедить [DC:20] сестер атаковать друг друга, а не вас. При еще более сложной проверке вы можете попросить Малуса Торма покончить с собой с помощью проверки Убеждения [DC:21].

Победите Малуса Торма и заберите с его тела Разбитую лютню. Отнесите ее обратно в Last Light Inn и используйте на Арте, чтобы разбудить его.

    • Выберите вариант диалога [Я нашел лютню. Кажется, она принадлежала Пламенному Кулаку]

Достаточно сыграть на Разбитой лютне, чтобы он очнулся. Это позволит завершить задание «Разбудить Арта Каллаха» и начать следующий этап квеста Галсина.

Спасаем Таниэля из Сумеречного колодца

Поговорите с Галсином на берегу озера Последний свет. Он стоит на большом камне к северу от гостиницы. Перед разговором с ним будьте готовы к тому, что пока портал открыт, враги будут кишеть вокруг. Вам придется защищать портал от армии теней.

  • Как облегчить эту встречу: Соберите Кровь Латандера в Монастыре на Горном перевале, чтобы значительно облегчить эту встречу. Отдайте оружие Shadowheart и используйте заклинание Spirit Guardians Spell. Это заклинание создает поле радиационного урона, которое будет действовать до тех пор, пока вы продолжаете концентрироваться. Это заклинание очень эффективно против нежити.

Пока портал открыт, на реке будут появляться Тени и Призраки. Позже в эту зону ворвутся проклятые тенью арфисты. Вам необходимо продержаться четыре хода. Враги имеют Lvl. 8. Не пытайтесь выполнить это задание, пока не достигнете 7-го уровня или не будете хорошо подготовлены к встрече со сложными монстрами.

  • Оборона портала:
  • Каждый ход будет появляться все больше врагов. Духи-стражи Shadowheart могут мгновенно убивать теней или проклятых воронов, просто находясь в зоне действия ее заклинания.
  • Другие заклинания, такие как Ice Storm и Fireball, которые наносят урон по большой площади и замедляют группы врагов, очень полезны здесь.
  • Последняя волна врагов — это все бойцы ближнего боя, поэтому вам нужно только замедлить или блокировать их, чтобы они не смогли добраться до портала. Разместив бойцов ближнего боя на каменных ступенях или заблокировав портал физически, можно остановить наступающих врагов. Приоритет отдайте дальним врагам с помощью Огненного шара, пока они не успели нанести слишком большой урон стрелами в портале.

После выживания в течение четырех ходов появится Халсин, а оставшиеся враги, проклятые тенью, мгновенно погибнут. Халсин вернется в ваш лагерь. Вернитесь в лагерь и поговорите с Халсином. Он объяснит, что нужно сделать, чтобы помочь Таниэлю, и в конце концов предложит присоединиться к вашей партии.

<Халсин — сильный друид. Высокий показатель Мудрости не делает его слабым магом — напротив, он может вступить в бой и выпустить шквал заклинаний, облачившись при этом в прочную броню. В звериной форме Халсин отлично наносит урон и поддерживает команду. Если вы на стороне добра, то не пропустите этого важного персонажа.

Автор: Гайды

Last modified: 15.08.2023