Ошибка с домом с цветами в Baldur’s Gate 3: как очистить маркер квеста на карте

Маркер квеста Baldur’s Gate 3 House With Flowers может назойливо оставаться на карте во втором акте, что заставляет некоторых игроков задаваться вопросом, является ли это ошибкой или глюком. В квесте «Дом с цветами» участвует ребенок — NPC по имени Оливер, который хочет сыграть несколько раундов в прятки, но при этом, проиграв или попавшись, он вынужден сражаться с теневыми существами. Но после завершения этой довольно мрачной мини-игры Оливер исчезает, а индикатор Дома с цветами остается на карте. Вот как убрать с карты маркер «Дом с цветами» и завершить квест в BG3.

Как убрать с карты маркер «Дом с цветами»

Чтобы убрать с карты маркер «Дом с цветами», нужно завершить другой квест в этом регионе, связанный с друидом Халсином и человеком, спящим в гостинице «Последний свет».

Таким образом, этот маркер на карте на самом деле не является глюком, хотя и не совсем понятно, для чего он нужен (что часто встречается в Baldur’s Gate 3). Хорошая новость заключается в том, что, поскольку вы, скорее всего, уже завершили ту часть квеста, в которой участвует Оливер, вы можете пропустить этот раздел. Кроме того, к концу квеста вы сможете завербовать Халсина.

Для этого вам нужно будет завершить квест с Оливером.

Необходимо отправиться на постоялый двор, поговорить с Джахейрой и узнать об Арте Каллахе, который более или менее прикован к постели из-за ранений. Он расскажет об одном мальчике по имени Таниэль, который, к сожалению, застрял в Сумеречном колодце. Поговорите с Халсином в лагере, и он захочет помочь. После того как вы найдете в Доме исцеления Битая лютня и победите несколько волн врагов, пройдя через портал, вы в конце концов завербуете Халсина.

Оттуда вы узнаете, что Оливер на самом деле является теневой версией Таниэля. Вернитесь в Дом с цветами вместе с Халсином, и Оливер должен появиться вновь. Если подсказок нет, то, возможно, для запуска следующего шага вам придется ударить Оливера атакой. После этого маркер на карте должен исчезнуть.

FAQ по ошибке House with Flowers в BG3

Вопрос: Почему маркер квеста House With Flowers остается на карте во втором акте Baldur’s Gate 3?

A: Маркер квеста House With Flowers остается на карте во втором акте из-за связанного с ним квеста, который необходимо завершить. Хотя вам может показаться, что вы завершили квест после игры в прятки с Оливером, на самом деле вам нужно выполнить квест с участием друида Халсина и Арта Каллаха в гостинице «Последний свет». Это не глюк, а просто продолжение сюжетной линии квеста.

Вопрос: Как убрать маркер квеста «Дом с цветами» в BG3?

О: Чтобы убрать маркер, отправляйтесь в трактир «Последний свет» и поговорите с Джахейрой об Арте Каллахе. Он расскажет вам о мальчике по имени Таниэль в Сумеречном колодце. После этого посетите свой лагерь и поговорите с Халсином, который проявит интерес к помощи Таниэлю. Следующие задания — найти в Доме Исцеления Битая Лютня и сразиться с врагами, появляющимися из портала. После того как вы справитесь с этими задачами, вы сможете завербовать Халсина. Далее вы узнаете, что Оливер — это теневая версия Таниэля. Вернитесь в Дом с цветами с Халсином, и если Оливер появится без подсказок, нападите на него, чтобы продвинуться дальше. После выполнения этих действий маркер на карте должен исчезнуть.

Вопрос: Какие еще квесты или задания доступны во втором акте Baldur’s Gate 3?

О: Во втором акте можно найти множество приключений и задач. Например, вы можете узнать, можно ли починить разбитый лунный фонарь, или определить, как убрать маркер «Подозрительные звуки» в башне Moonrise Towers.

Для получения дополнительных руководств по Baldur’s Gate 3, пока вы находитесь во втором акте, вот что: можно ли починить разбитый лунный фонарь и как убрать маркер «Подозрительные звуки» в башне Moonrise Towers.

Во втором акте вы можете узнать, как убрать маркер «Подозрительные звуки» в башне Moonrise Towers.