На этой неделе в руки геймеров попадает очередная разработка компании From Software — Armored Core 6 Fires of Rubicon. Японская студия регулярно сообщает новые подробности об игре, одним из которых стало объявление аппаратных требований игры к ПК, оказавшихся не слишком завышенными. Настало время рассказать, как шестая часть популярной серии будет работать на консолях предыдущего и текущего поколений.

Armored Core 6 с Ray Tracing только в машинном отделении!

За несколько дней до релиза на официальном сайте Armored Core 6 компания Bandai Namco опубликовала конкретную информацию о разрешении и частоте кадров, которые будут доступны в игре на консолях предыдущего и текущего поколений. Главное, что следует отметить, — это то, что на всех упомянутых аппаратных средствах игра будет работать в динамическом разрешении, которое будет масштабироваться в зависимости от ситуации.

Интересен и вопрос частоты кадров, поскольку на сайте везде упоминается, что Armored Core 6 будет работать «до» определенного количества FPS. Если в случае с предыдущим поколением упоминается возможность достижения «целых 30 fps, то PS5 и Xbox Series X|S смогут достигать 60 fps.

Какая частота кадров будет достигнута в Armored Core 6 на различных консолях предыдущего и текущего поколений.

PlayStation 4

  • Разрешение — до 1920 на 1080
  • Фрейрейрейрейрейт — до 30 fps
  • HDR — поддерживается
  • Трассировка лучей —нет

PlayStation 4 Pro.

  • Разрешение — до 3200 на 1800
  • Частота кадров — до 30 кадров в секунду.
  • HDR — поддерживается
  • Трассировка лучей — нет

PlayStation 5

  • Разрешение — до 3840 на 2160
  • Частота кадров — до 60 кадров в секунду.
  • HDR — поддерживается
  • Трассировка лучей — поддерживается (только машинный зал)

Xbox Series X

  • Разрешение — до 3840 на 2160
  • Частота кадров — до 60 к/с./с.
  • Трассировка лучей — поддерживается (только в мачтовом зале)

Xbox Series S

  • Разрешение — до 2560 на 1440
  • Частота кадров — до 60 кадр/с./с.
  • Трассировка лучей — поддерживается (только машинный зал)

Xbox One X

  • Разрешение — до 3840 на 2160
  • Частота кадров — до 30 кадров в секунду.
  • HDR — поддерживается
  • Трассировка лучей — нет

Xbox One (и Xbox One S)

  • Разрешение — до 1600 на 900
  • Частота кадров — до 30 к/с./с.
  • HDR — нет
  • Трассировка лучей — нет

Итак, как видите, разработчики из From Software сели за оптимизацию, пытаясь подготовить оптимальные настройки дисплея для каждого аппаратного обеспечения. Некоторые отмечают, что раз уж Xbox One X способна работать даже в разрешении 3840 на 2160 при 30 к/с, то и режим с меньшим разрешением, но более высоким FPS, должен быть в ней предусмотрен.

Однако, возможно, оптимизация игры до такой степени, чтобы частота кадров выше 30 FPS обеспечивала достаточно приятный игровой процесс, оказалась недостижимой или слишком сложной для реализации.

От admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *