На этой неделе в руки геймеров попадает очередная разработка компании From Software — Armored Core 6 Fires of Rubicon. Японская студия регулярно сообщает новые подробности об игре, одним из которых стало объявление аппаратных требований игры к ПК, оказавшихся не слишком завышенными. Настало время рассказать, как шестая часть популярной серии будет работать на консолях предыдущего и текущего поколений.
Armored Core 6 с Ray Tracing только в машинном отделении!
За несколько дней до релиза на официальном сайте Armored Core 6 компания Bandai Namco опубликовала конкретную информацию о разрешении и частоте кадров, которые будут доступны в игре на консолях предыдущего и текущего поколений. Главное, что следует отметить, — это то, что на всех упомянутых аппаратных средствах игра будет работать в динамическом разрешении, которое будет масштабироваться в зависимости от ситуации.
Интересен и вопрос частоты кадров, поскольку на сайте везде упоминается, что Armored Core 6 будет работать «до» определенного количества FPS. Если в случае с предыдущим поколением упоминается возможность достижения «целых 30 fps, то PS5 и Xbox Series X|S смогут достигать 60 fps.
Какая частота кадров будет достигнута в Armored Core 6 на различных консолях предыдущего и текущего поколений.
PlayStation 4
- Разрешение — до 1920 на 1080
- Фрейрейрейрейрейт — до 30 fps
- HDR — поддерживается
- Трассировка лучей —нет
PlayStation 4 Pro.
- Разрешение — до 3200 на 1800
- Частота кадров — до 30 кадров в секунду.
- HDR — поддерживается
- Трассировка лучей — нет
PlayStation 5
- Разрешение — до 3840 на 2160
- Частота кадров — до 60 кадров в секунду.
- HDR — поддерживается
- Трассировка лучей — поддерживается (только машинный зал)
Xbox Series X
- Разрешение — до 3840 на 2160
- Частота кадров — до 60 к/с./с.
- Трассировка лучей — поддерживается (только в мачтовом зале)
Xbox Series S
- Разрешение — до 2560 на 1440
- Частота кадров — до 60 кадр/с./с.
- Трассировка лучей — поддерживается (только машинный зал)
Xbox One X
- Разрешение — до 3840 на 2160
- Частота кадров — до 30 кадров в секунду.
- HDR — поддерживается
- Трассировка лучей — нет
Xbox One (и Xbox One S)
- Разрешение — до 1600 на 900
- Частота кадров — до 30 к/с./с.
- HDR — нет
- Трассировка лучей — нет
Итак, как видите, разработчики из From Software сели за оптимизацию, пытаясь подготовить оптимальные настройки дисплея для каждого аппаратного обеспечения. Некоторые отмечают, что раз уж Xbox One X способна работать даже в разрешении 3840 на 2160 при 30 к/с, то и режим с меньшим разрешением, но более высоким FPS, должен быть в ней предусмотрен.
Однако, возможно, оптимизация игры до такой степени, чтобы частота кадров выше 30 FPS обеспечивала достаточно приятный игровой процесс, оказалась недостижимой или слишком сложной для реализации.