Категория: Игры

Armored Core 6 с трассировкой лучей в одном месте! Мы знаем, как игра от From Software будет выглядеть на консолях

На этой неделе в руки геймеров попадает очередная разработка компании From Software — Armored Core 6 Fires of Rubicon. Японская студия регулярно сообщает новые подробности об игре, одним из которых стало объявление аппаратных требований игры к ПК, оказавшихся не слишком завышенными. Настало время рассказать, как шестая часть популярной серии будет работать на консолях предыдущего и текущего поколений.

Armored Core 6 с Ray Tracing только в машинном отделении!

За несколько дней до релиза на официальном сайте Armored Core 6 компания Bandai Namco опубликовала конкретную информацию о разрешении и частоте кадров, которые будут доступны в игре на консолях предыдущего и текущего поколений. Главное, что следует отметить, — это то, что на всех упомянутых аппаратных средствах игра будет работать в динамическом разрешении, которое будет масштабироваться в зависимости от ситуации.

Интересен и вопрос частоты кадров, поскольку на сайте везде упоминается, что Armored Core 6 будет работать «до» определенного количества FPS. Если в случае с предыдущим поколением упоминается возможность достижения «целых 30 fps, то PS5 и Xbox Series X|S смогут достигать 60 fps.

Какая частота кадров будет достигнута в Armored Core 6 на различных консолях предыдущего и текущего поколений.

PlayStation 4

  • Разрешение — до 1920 на 1080
  • Фрейрейрейрейрейт — до 30 fps
  • HDR — поддерживается
  • Трассировка лучей —нет

PlayStation 4 Pro.

  • Разрешение — до 3200 на 1800
  • Частота кадров — до 30 кадров в секунду.
  • HDR — поддерживается
  • Трассировка лучей — нет

PlayStation 5

  • Разрешение — до 3840 на 2160
  • Частота кадров — до 60 кадров в секунду.
  • HDR — поддерживается
  • Трассировка лучей — поддерживается (только машинный зал)

Xbox Series X

  • Разрешение — до 3840 на 2160
  • Частота кадров — до 60 к/с./с.
  • Трассировка лучей — поддерживается (только в мачтовом зале)

Xbox Series S

  • Разрешение — до 2560 на 1440
  • Частота кадров — до 60 кадр/с./с.
  • Трассировка лучей — поддерживается (только машинный зал)

Xbox One X

  • Разрешение — до 3840 на 2160
  • Частота кадров — до 30 кадров в секунду.
  • HDR — поддерживается
  • Трассировка лучей — нет

Xbox One (и Xbox One S)

  • Разрешение — до 1600 на 900
  • Частота кадров — до 30 к/с./с.
  • HDR — нет
  • Трассировка лучей — нет

Итак, как видите, разработчики из From Software сели за оптимизацию, пытаясь подготовить оптимальные настройки дисплея для каждого аппаратного обеспечения. Некоторые отмечают, что раз уж Xbox One X способна работать даже в разрешении 3840 на 2160 при 30 к/с, то и режим с меньшим разрешением, но более высоким FPS, должен быть в ней предусмотрен.

Однако, возможно, оптимизация игры до такой степени, чтобы частота кадров выше 30 FPS обеспечивала достаточно приятный игровой процесс, оказалась недостижимой или слишком сложной для реализации.

Определенной «загвоздкой» для владельцев аппаратного обеспечения и ПК последнего поколения является вопрос трассировки лучей, которая на PC, PS5 и Xbox Series X|S была ограничена только машинным залом. И хотя в этом зале мы будем проводить много времени, поскольку там будут производиться апгрейды наших мехов, отсутствие этой технологии во всем представленном мире может немного задеть.

 

Ко всем этим требованиям добавляется еще и наличие стабильного интернет-соединения, которое будет необходимо для комфортной многопользовательской игры. Напоследок напомним, что Armored Core 6 дебютирует уже 25 августа 2023 года на всех вышеперечисленных платформах, а также на ПК.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Будущее игры на разных платформах

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сосредоточены на поддержке версий для PC и Xbox Series…

% дней назад

Moonlighter 2: The Endless Vault — продолжение культового симулятора магазина и подземелий

Продолжение культового симулятора магазина и подземелий, Moonlighter 2: The Endless Vault, выйдет в следующем году,…

% дней назад

Revenge of the Savage Planet: Что ждать от продолжения культового метроидвании?

Наконец-то появились примерные сроки выхода Revenge of the Savage Planet, и хотя точная дата пока…

% дней назад

Как технические особенности консолей влияют на качество игр?

Разработчики поделились информацией о том, как их игра будет работать на трех различных консолях, а…

% дней назад

Infinity Nikki: Революция в мире gatcha игр и её стремительный успех

Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…

% дней назад

Covenant: Шутер с магией и инновационным подходом к дизайну уровней

Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…

% дней назад