Категория: Игры

Новая функция Unity взорвала мозг разработчиков

Компания Unity предложила новую модель оплаты для разработчиков, согласно которой разработчики должны платить за количество загрузок. В связи с этим возникает ряд вопросов, но наиболее актуальный из них — останутся ли люди с этим игровым движком или будут разрабатывать на другом.

Компания представила нововведение под названием Unity Runtime Fee. За игры, которые соответствуют критериям — принесли достаточный доход за последние 12 месяцев и достигли определенного количества загрузок, — разработчики должны будут заплатить компании, что было и раньше, но изменилось то, что плата зависит от количества загрузок игры. Что это означает? Рассмотрим случай freemium-игры.

Разработчик решает сделать бесплатную игру и полагается на внутриигровые покупки в качестве источника дохода. Предположим, что игру скачают 2,8 млн человек — что не так уж и много, Genshin Impact на данный момент имеет 60 млн скачиваний и тоже сделана на Unity — и это принесет примерно 200 тыс. долл. внутриигровых покупок. Новая цена Unity составляет 20 центов за загрузку, что на основе 2,8 млн. загрузок составляет примерно 560 тыс. долл. На этом математика обрывается, поскольку это означает, что разработчик не только заработал 360 000 долларов, но и остался должен Unity 360 000 долларов.

Конечно, это единичный пример, разработчиков столько же, сколько и результатов, но он иллюстрирует проблемы, возникающие в этой ситуации. Понятно, что многие люди расстроены, особенно инди-разработчики, которые не желают меняться, особенно те, кто привносит в индустрию немного крови.

Ряд команд разработчиков выразили свое недовольство на тех или иных платформах — в первую очередь на X. Команда Aggro Crab, например, высказалась так:

С тех пор Unity выпустила заявление, в котором говорится, что они переработали и продолжают работать над системой обязательств и что демоверсии и игры в благотворительных пакетах не будут затронуты изменениями. По словам Марка Уиттена (Marc Whitten), директора Unity, только 10% разработчиков будут платить обязательный взнос, но мы бы сначала дождались запуска новой модели. Новая модель оплаты начнет действовать с 1 января 2024 года, а до этого времени можно ожидать очень накаленной атмосферы со стороны разработчиков, и не будет удивительным, если многие откажутся от игрового движка.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

30 лет King of Fighters: SNK запускает новую студию для развития серии

Легендарная серия файтингов King of Fighters отмечает своё 30-летие, и компания SNK решила отметить это…

% дней назад

Orcs Must Die! 3: Захватывающий кооперативный экшен с орками

Название сегодняшнего подарка говорит само за себя. Вам предстоит объединиться в команды до трех человек,…

% дней назад

Возрождение легенд: Sony планирует вернуть классические игры

Соучредитель и со-генеральный директор Sony Hermen Hulst заявил, что компания открыта для идеи возрождения классических…

% дней назад

My First Gran Turismo: Бесплатная версия Gran Turismo 7 для новичков и фанатов

В честь 30-летия PlayStation компания Sony представила бесплатную версию Gran Turismo 7 под названием My…

% дней назад

Marvel Rivals: новые герои и ожидания от первого сезона

Свежий слив информации раскрыл детали о новых персонажах и первом сезоне популярного шутера Marvel Rivals…

% дней назад

Аксессуары для Nintendo Switch 2: что известно о новой консоли?

Китайский интернет-магазин Alibaba уже подготовился к выходу новой консоли Nintendo, представив защитные пленки и чехлы…

% дней назад