Кривая освоения нового файтинга всегда может показаться новичкам очень сложной, но те, кто остается в этом жанре, найдут для себя одни из самых увлекательных игр во всем мире. Лучший способ освоить жанр или новую игру — найти несколько персонажей, которые облегчат процесс обучения, будь то благодаря их силе или тому, что их легко взять в руки и играть. Mortal Kombat 1 — это новейший файтинг, и игрокам, которые впервые хотят принять участие в игре, необходимо знать несколько персонажей, с которыми им будет легче освоиться и совершенствоваться. В этом руководстве мы расскажем о 5 лучших персонажах для новичков и о том, почему их так легко освоить и начать играть в Mortal Kombat 1.
Поскольку это руководство предназначено для помощи начинающим игрокам, я расскажу о каждом персонаже и о некоторых приемах, которые делают их такими универсальными. Я выберу персонажей, которые имеют простую стратегию подхода и могут быть самостоятельными бойцами, обладающими даже самыми базовыми знаниями. В процессе объяснения сильных сторон каждого персонажа я буду использовать терминологию, которая может быть незнакома некоторым новичкам. Поэтому позвольте мне дать несколько определений, которые необходимо знать, прежде чем приступать к описанию персонажей.
Начиная с давнего героя франшизы Mortal Kombat, Скорпион не обладает теми сумасшедшими возможностями, которые мы увидим у других персонажей, но у него есть прочные основы, которые позволят игрокам освоить азы игры, не задумываясь о добавлении всяких прибамбасов и механик. На самом деле, все цветные ниндзя — отличный выбор, поскольку все они имеют прочные основы и не слишком сложны в освоении, но из всех них Скорпион, пожалуй, самый простой в освоении и является первым лицом, которое увидят многие новые игроки, когда возьмут игру в руки, так что даже если они со временем отойдут от этого персонажа, он станет хорошей отправной точкой.
У Скорпиона есть практически все инструменты, которые могут понадобиться ему в любой ситуации. Его легендарное копье можно использовать в любой точке на земле, чтобы подтянуть противника прямо к себе и, поскольку он ошеломлен, превратить в полноценную комбу. Это очень удобно, так как многие его комбо-удары можно отменить копьем, что дает возможность получить полноценное комбо практически от любого удара, который может легко дойти до 25%-30% еще до того, как вы начнете рассматривать возможные расширения, которые может обеспечить Kameo. У него также есть несколько пусковых установок с комбо-строкой Raising Hell и обычной атакой Falcon Dragon. В воздухе у Скорпиона есть несколько сильных воздушных комбо, а также специальное движение Kyo Snag, которое, будучи усиленным, действует так же, как копье, и позволяет продлить воздушное комбо.
Другими сильными специальными движениями, дополняющими набор Scorpion, являются Flame-Port и Devouring Flame. Как следует из названия, первое из них представляет собой классический телепорт, который поражает противника, если он не усилен, а усиленная версия позволяет мгновенно выйти из телепорта и нанести свой собственный удар. Это отличный инструмент для того, чтобы обойти противников, которые хотят держать дистанцию и постоянно прерывают ваше копье снарядами. Devouring Flame — это Low-атака, которая поджигает противника, причем усиленная версия не вызывает хитстауна, но неблокируема и наносит урон с течением времени. Поскольку у Скорпиона нет традиционного снаряда, это лучший способ поразить противника на расстоянии, так как огонь активируется прямо под его ногами.
Помимо этих приемов, главная сила Скорпиона — это радиус действия, которым обладают многие его приемы. Его основные приемы, не являющиеся пусковыми установками, — это «Адский крюк», «Внутренняя боль» и «Кракджоу». Внутренняя боль может привести к струне Deadly Assassin, но это движение нельзя отменить специальным движением, как это делает Внутренняя боль. Krackjaw также может быть отменен на специальное движение, а Hell’s Hook, хотя и не может быть отменен, вызывает сильный нокдаун, позволяя организовать давление, пока противник приходит в себя. Вы также можете использовать Whiplash, комбо, которое приводит к Hell’s Hook, поскольку его можно отменить специальным движением.
Из всех этих приемов одним из самых полезных во всем наборе Скорпиона является сметающий нормал «Хвост Скорпиона». Это самый дальнобойный прием в игре: он может достать противника почти со всего экрана. Кроме того, он дважды бьет по противнику и сбивает его с ног. Это отличный инструмент, чтобы застать противника врасплох и создать возможность попасть в него, если ваш Flame-Port блокируют.
Предложения по Камео: Фрост, Кунг Лао, Сектор.
Чемпион Земного царства обладает одним из самых высоких потенциалов урона во всей игре. Рэйден имеет, пожалуй, лучший доступ к пусковым установкам среди всех игроков благодаря тому, что почти все его удары могут быть отменены специальным движением Shocker. Игроки, израсходовавшие метр, смогут подбросить противника в воздух с помощью Shocker и продлить свое комбо. Кроме того, у него есть несколько других комбо, которые запускаются сами по себе, а также несколько вариантов миксапов, которые помогут нанести необходимый удар. Одно из лучших комбо называется The Basics — это дуэт быстрых движений с замахом, которые имеют обманчиво хорошую дальность и могут мгновенно превратиться в комбо к любому из ваших специальных движений, включая удар Shocker. Если не учитывать дополнительные возможности Kameo Fighters, то с помощью The Basics, усиленного Shocker и еще одной комбо-строки и специального движения вы, скорее всего, сможете получить около 30%.
У Рейдена также есть несколько приемов Overhead, один из которых может сбить противника с ног и дать вам Оки, а другой — отскок от земли, позволяющий выполнить последующее комбо, которое может быть расширено с помощью Shocker. Смешивайте эти приемы вместе с бросками, чтобы поставить противника в тупик и запутать его в том, какую атаку вы собираетесь использовать. Это позволит прорвать блок противника и нанести огромный урон, на который способен Рэйден.
В дополнение ко всему этому Рэйден обладает приемами, которые помогут ему в любой ситуации. У него есть заряжаемый снаряд, а также его легендарный «Электрический полет», который позволяет ему летать по экрану как с земли, так и с воздуха. Этот снаряд может использоваться как атака, но также может быть использован для ухода в угол благодаря большому расстоянию полета и времени восстановления. У него также есть телепорт, который перемещает его за спину противника, что позволяет ему подобраться вплотную к врагу, который может пытаться удержать его на расстоянии с помощью снарядов.
Предложения по Камео: Джекс, Сарена, Сектор.
Вполне логично, что такой небесный бог, как Лю Канг, обладает огромной силой, но в Mortal Kombat 1 барьер для использования силы бога довольно низок. Во-первых, Лю Канг обладает одними из лучших снарядов в игре. Всего у него 4 снаряда, три из которых покрывают разные части экрана, а четвертый служит отличным средством попадания. Кроме того, он обладает одними из лучших кнопок во всей игре, что делает его очень агрессивным вблизи. Эти инструменты делают его смертоносным на любой дистанции.
Давайте начнем разбор с рассмотрения его возможностей в дальнем бою. Cosmic Flame — это снаряд High, вылетающий очень быстро, который может превратиться в Mid, если его усилить, и при этом вылететь еще быстрее. Это движение также имеет воздушный вариант, при котором Лю Канг выбрасывает 5 огненных шаров, жонглируя противником в воздухе или заставляя его оставаться на земле. Low Dragon — медленный снаряд, бьющий низко, который можно использовать для проверки противников, постоянно уворачивающихся от вашего Космического пламени. Dragon’s Tail — еще один высокий снаряд, за которым немедленно последует летящий удар Лю Канга, если вы попадете в противника, даже если он блокирует его, что позволяет попасть в него из любой точки экрана. Усиление «Хвоста дракона» позволяет сохранить его как высокий снаряд, но не сопровождать попадание летящим ударом, а отбросить противника и дать ему возможность продлить комбо. Все эти приемы очень универсальны, и игроки, которые хотят провести всю игру на расстоянии, могут контролировать экран с помощью своих снарядов, а затем быстро подойти, если захотят.
Если говорить о том, как подобраться поближе, то нормалы и комбо Лю Канга — одни из лучших во всей игре благодаря их фантастическому преимуществу на блоке и возможности комбинировать их, чтобы заставить противника бояться отвечать. Многие кнопки Лю работают в плюс или даже в плюс, когда противник блокирует их, что означает, что вы восстанавливаетесь после анимации до того, как закончится оглушение блока. Например, его Bare Knuckles Normal имеет плюс 3 кадра к блоку, что означает, что вы будете контролировать своего персонажа, чтобы выполнить другое действие на 3 кадра раньше оппонента, когда он блокирует эту атаку. Теперь это движение — High, поэтому от него можно увернуться, а значит, опытный игрок сможет избежать этого давления, просто удерживая нажатой кнопку, но именно здесь и проявляются его комбо-строки и то, как смешивание различных комбо-строк может держать оппонента под давлением и блокировать его в течение длительного времени, особенно на низких уровнях.
Dragon Scales — это комбо-строка с 0 на блоке, что означает, что оба игрока одновременно возвращают себе контроль, и тот, кто нанесет более быстрый мув, получит следующий удар. Конечно, это работает в пользу защиты только в том случае, если она знает, что вы используете это движение, и выбрасывает свое самое быстрое движение, но есть способы заставить противника продолжать блокировать после этого движения, чтобы получить еще одну возможность для выполнения комбо. Dragon Scales — это часть более длинного комбо, называемого Punishing Palm, в котором к предыдущей атаке добавляется еще одна. Смешивая эти два приема, можно запутать противника, заставив его либо рано отпустить блок и попасть под завершающее движение Punishing Palm, либо долго не отпускать блок после завершения Dragon Scales, что даст вам возможность снова надавить на противника другим аналогичным приемом или захватом.
Опасность заключается в том, что эти длинные струны негативны на блоке и подвергают вас опасности получить удар, а также не могут быть использованы в качестве комбо, если вы не используете специальные Kameos, поэтому лучше сначала попытаться вызвать противника короткими струнами, чтобы он подумал, что может найти брешь, а затем начать вводить более длинные струны, чтобы начать микс-ап. Также можно продлить все короткие комбо, отменив их специальными движениями, например, усиленным «Хвостом дракона».
Существует множество комбо, к которым можно применить эту стратегию. Dragon Fangs имеет плюс 3 кадра на блоке и ведет к Pyromancer’s Gift. Двойной удар Normal, хотя и имеет минус 3 кадра на блоке, может привести к The Creator, который затем приведет к Eternal Power. Смешивание этих движений. Тот факт, что движение является отрицательным, может быть использован в ваших интересах, поскольку игроки будут знать, что после Double Strike есть короткий промежуток времени, когда они могут наказать вас, что заставит их опустить блок и получить удар по одной из продолженных струн, что делает это трио и все струны в арсенале Liu Kang чрезвычайно опасными.
В дополнение ко всем этим приемам комбо-стринг Tail Whip — это пусковая установка, которая может дать до 30% с одной воздушной комбы и воздушную версию Cosmic Flames. Первая часть этой серии, Twisted Normal, имеет отрицательное значение 4 на блоке, но если вы приучили противника бояться отпускать блок, вы можете оказать довольно сильное давление этой средней атакой, а затем перевести ее в пусковую установку, когда противник отпустит блок. Все инструменты Лю Канга могут ошеломить противника.
Предложения по Камео: Кунг Лао, Соня, Кано.
Императрица Внешнего мира, зараженная Таркатом, обладает практически всеми необходимыми инструментами, чтобы сражаться с остальными игроками и наносить огромный урон с одного удара. Главная сила Милины — ее легендарное специальное движение Ball Roll. Это движение, которое подбрасывает противника, если по нему попасть, является тем, на что будет ориентироваться каждый игрок Mileena, так как почти все ее комбо-удары могут быть отменены на мяч. Это означает, что практически любое попадание в противника можно отменить этим движением и нанести ему чуть менее 30% урона одним воздушным комбо, не тратя при этом ни счетчика, ни способностей Kameo.
Как и в случае с Рэйденом, причина эффективности этого шара та же, что и в случае с его движением Shocker: ее способность к миксапу — одна из лучших во всем реестре. У нее есть несколько струн, включающих удары High to Low и High to Overhead, что совершенно выбивает из колеи любого игрока, не знакомого с различиями в анимациях этих атак, и заставляет его гадать, что же вы сделаете — High, Low или Overhead. Лучшими струнами для этой стратегии смешивания являются Ambitious Strike и Rugsweeper. Второй удар первого — это Overhead, в то время как второй удар второго переходит в Low. Анимация первого движения каждой из этих струн хоть и похожа, но отличается друг от друга, поэтому опытный игрок, скорее всего, сможет блокировать этот микс-ап. Тем не менее, как на низком, так и на среднем уровне эти два приема, а также некоторые другие, о которых мы еще поговорим, помогут вам пробить даже самую надежную защиту игрока. Как я уже говорил, одно попадание любой из этих линий позволит вам превратить ее в полноценное комбо с помощью Ball Roll.
Еще одним слоем, дополняющим ее миксапы, является тот факт, что многие приемы Милины вызывают сильный нокдаун и дают сильные Оки, что дает возможность использовать один из миксапов, когда противник встает на ноги. Это означает, что после того, как противник очнется после нокдауна, ему придется снова гадать, какую атаку вы проводите — High, Low или Overhead, а также беспокоиться о возможности захвата. Одним из лучших инструментов Милины в этой ситуации является ее «Картхил нормал». Это движение «над головой» дважды ударит противника и при ударе опрокинет его на землю. Это не только ставит противника в ситуацию, когда он должен снова угадывать вашу атаку, пока поднимается, но и позволяет пробить многие бронированные атаки, которые может использовать противник. Кроме того, у нее есть еще несколько приемов, которые можно использовать, чтобы запутать противника, например, Ballerenal Failure и Feral Gases, оба из которых заканчиваются нокдаунами через голову.
Все это лишь те приемы Милины, которые позволяют ей оказывать давление на противника и конвертировать его в сильный урон, но у нее есть еще больше инструментов, которые могут помочь ей в любой точке экрана. Прямой сай — это снаряд, который, хотя и не достигает всего экрана, полезен для того, чтобы держать противника на средней дистанции и заставить его блокировать на определенном расстоянии, давая вам шанс переместиться и начать свой замес. Straight Sais — это High, поэтому у нее также есть Low Sais, которые выполняют то же самое движение, но бросают Sais, чтобы ударить ниже, чтобы проверить противника, который просто приседает под другими вашими снарядами, а также запутать противника, отменив одну из струн, которая заканчивается Overhead, перед финальным ударом, чтобы ударить ниже, когда он ожидает Overhead. Улучшение Straight Sais сделает его полноэкранным, а также приведет к телепортационной атаке Overhead даже на блоке, что застанет многих новых игроков врасплох.
К слову о телепортах: у нее есть две версии движения телепортации — «Телепорт вниз» и «Телепорт вверх». Телепорт вниз — отличное средство для пробуждения, так как его усиление дает броню для поглощения атаки противника и приводит к сильному нокдауну. Усиление Teleport Up также дает возможность выполнить комбо в воздухе. Помимо того, что эти инструменты являются средством пробуждения и начала комбо, они также помогают Милине обходить персонажей, которые пытаются ее сдержать, давая ей возможность подобраться поближе и реализовать свой план действий.
Предложения по Камео: Соня, Стайкер, Скорпион.
Любимец фанатов Таркатан — опасная сила в Mortal Kombat 1 благодаря обширному набору комбо-приемов, сильной миксап-игре, а главное — невероятному урону от фишек, который он может нанести. Барака обладает множеством специальных приемов, которые, будучи усиленными, пронзают противника своими лезвиями и наносят ему урон с течением времени. К таким приемам относятся «Кровоточащий клинок» — снаряд, который может попасть в любую точку экрана, и «Колющий удар» — специальное движение, требующее нахождения рядом с противником.
Помимо этого урона, наносимого с течением времени, у Бараки есть несколько длинных комбо-последовательностей и специальных движений, которые наносят урон фишками, если противник не выполнит безупречный блок. К числу комбо-комбинаций, наносящих большой урон фишками, относятся Gutwrencher, Gurgler, Butcher и Slaughter House, причем все эти комбо-комбинации, за исключением последней, могут быть отменены специальным движением Baraka Barrage, которое также наносит урон здоровью блокирующего противника. В сочетании с уроном, наносимым со временем благодаря другим специальным движениям, это может привести к исчезновению до 25% здоровья противника во время блокирования. В то время как улучшенная версия Stab Stab будет наносить урон с течением времени только при попадании в воздушного противника, любой улучшенный удар Bleeding Blade будет вызывать этот эффект.
В дополнение к этим специальным движениям, которые могут быстро уничтожить здоровье игрока, у Бараки есть несколько дополнительных инструментов, которые можно использовать, чтобы пробить блок противника и применить эти важные кровоточащие приемы. Chop Chop — это продвигающееся специальное движение, которое поможет вам подобраться к противнику, позволяя пройти под любым снарядом или движением High. Усиление Baraka Barrage приводит к тому, что в конце специального движения вместо нокдауна вы получаете Launcher и можете продолжить комбо в воздухе или получить воздушную версию Stab Stab.
У Бараки также есть нормал под названием Bleeding Foot — движение, которое наносит два удара при нажатии одной кнопки и имеет два продолжения в виде комбо Battle Cry и Warrior’s Fury. Первый комбо — это удар, а второй — нокдаун. Наконец, у Бараки есть оверхед в виде Heel Drop, который также работает как отскок от земли, обеспечивая полноценное комбо и возможность завершить его воздушной версией Stab Stab. Все эти инструменты делают Бараку легким в освоении благодаря простым входам для выполнения многохитовых комбо и специальных движений, а также очень опасным, поскольку одно комбо, завершающееся либо Stab Stab, либо Bleeding Blade, и один бар счетчика позволяют срезать почти половину здоровья противника, даже если он блокирует.
Предложения по Камео: Сайракс, Скорпион, Кунг Лао.
Теперь вы знаете 5 персонажей, которых новичкам не составит труда освоить по мере освоения Mortal Kombat 1. Даже освоив игру и этих персонажей, не стоит замыкаться на них только потому, что они кажутся легкими. В игре 23 играбельных персонажа, а новая система Kameo представляет собой одну из самых глубоких возможностей самовыражения игрока в серии, так что экспериментируйте и находите, кто из Комбатантов подходит именно вам!
Sony продолжает радовать поклонников Astro Bot, выпуская новое бесплатное обновление, которое добавит в игру праздничную…
Ранее студия Jyamma Games отказалась от портирования soulslike-проекта Enotria: The Last Song на Xbox из-за…
В январе на уходящий Nintendo Switch выйдет обновленная версия культовой игры Donkey Kong Country Returns…
Инсайдеры из игровой индустрии поделились новыми деталями о предстоящей RPG The First Berserker: Khazan от…
Строительство домов из керамических блоков — это возможность создать жилье с отличной теплоизоляцией и долговечностью.…
В канун Рождества Black Salt Games предлагает бесплатно скачать свою нашумевшую игру Dredge в Epic…