Разработчики игры еще до ее выхода знали о технических проблемах сиквела и уже выпустили первый патч для него, что немаловажно.
В продолжении популярной градостроительной игры еще до выхода стало известно, что разработчики просто недовольны конечным результатом, в результате чего консольный релиз был отложен, и не на малое время. Почему не состоялся релиз на ПК — загадка, ведь они не только знали о проблемах с производительностью, но и рассказали о них общественности.
Но, судя по отзывам в Steam, они могли бы немного отодвинуть релиз, и тогда он мог бы получить «плюс», а не «минус». Тем более что вчера был выпущен первый патч, исправляющий такие проблемы, как LOD-ing, туман и восприятие глубины, а также сбои, возникающие в особых случаях, например, после обновления ветряков.
Команда благодарит вас за отзывы, и, конечно, они будут и дальше приветствовать отзывы игроков об ошибках, которые необходимо исправить. Если в будущем они продолжат исправлять ошибки такими темпами, это должно в какой-то мере компенсировать затраты игроков, и, надеюсь, все ошибки будут устранены к моменту консольного релиза игры.
Andrew Gavin дал ответ на вопрос, который волновал многих, в своем профиле на LinkedIn. Он…
Новые подробности о предстоящем спин-оффе Elden Ring под названием Nightreign продолжают появляться, и одна из…
Разработчики из Trixel Creative представили новый трейлер к своей долгожданной игре Restitched, которая уже более…
Легендарный разработчик игр Hideaki Itsuno покинул Capcom летом, а уже в ноябре возглавил японское подразделение…
Дорогостоящий AR/VR-шлем Apple Vision Pro столкнулся с серьезными проблемами: запасы на складах растут, а спрос…
Глен Скофилд и команда разработчиков оригинальной трилогии Dead Space недавно поделились интересными подробностями о попытках…