Категория: Игры

Представляем вашему вниманию первый патч для Cities: Skyline 2

Разработчики игры еще до ее выхода знали о технических проблемах сиквела и уже выпустили первый патч для него, что немаловажно.

В продолжении популярной градостроительной игры еще до выхода стало известно, что разработчики просто недовольны конечным результатом, в результате чего консольный релиз был отложен, и не на малое время. Почему не состоялся релиз на ПК — загадка, ведь они не только знали о проблемах с производительностью, но и рассказали о них общественности.

Но, судя по отзывам в Steam, они могли бы немного отодвинуть релиз, и тогда он мог бы получить «плюс», а не «минус». Тем более что вчера был выпущен первый патч, исправляющий такие проблемы, как LOD-ing, туман и восприятие глубины, а также сбои, возникающие в особых случаях, например, после обновления ветряков.

Команда благодарит вас за отзывы, и, конечно, они будут и дальше приветствовать отзывы игроков об ошибках, которые необходимо исправить. Если в будущем они продолжат исправлять ошибки такими темпами, это должно в какой-то мере компенсировать затраты игроков, и, надеюсь, все ошибки будут устранены к моменту консольного релиза игры.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Почему Sony купила компанию Andrew Gavin: главные причины и последствия сделки 2001 года

Andrew Gavin дал ответ на вопрос, который волновал многих, в своем профиле на LinkedIn. Он…

% дней назад

Nightreign: как спин-офф Elden Ring переосмысливает жанр Soulslike

Новые подробности о предстоящем спин-оффе Elden Ring под названием Nightreign продолжают появляться, и одна из…

% дней назад

Restitched: Креативный платформер, который напомнит вам о LittleBigPlanet

Разработчики из Trixel Creative представили новый трейлер к своей долгожданной игре Restitched, которая уже более…

% дней назад

Hideaki Itsuno начинает новую главу в карьере: первый проект в Lightspeed Studios

Легендарный разработчик игр Hideaki Itsuno покинул Capcom летом, а уже в ноябре возглавил японское подразделение…

% дней назад

Apple Vision Pro: почему дорогой AR/VR-шлем не нашел своего покупателя?

Дорогостоящий AR/VR-шлем Apple Vision Pro столкнулся с серьезными проблемами: запасы на складах растут, а спрос…

% дней назад

Почему Dead Space 4 так и не увидел свет: история от создателей игры

Глен Скофилд и команда разработчиков оригинальной трилогии Dead Space недавно поделились интересными подробностями о попытках…

% дней назад