Категория: Игры

Не ждите ремейка Blooborne

Хидетака Миядзаки рад, что спустя столько лет после выхода его эксклюзива для PlayStation 4, который также полюбился команде FromSoftware, так много поклонников, но новостей о ремейке нет.

Если игра похожа на Souls, то это FromSoftware, а если это FromSoftware, то немногие игры имеют такую преданную, почти фанатичную фанбазу, как Bloodborne 2015 года. Выпущенная эксклюзивно для PlayStation 4, игра остается популярной, но фанаты и по сей день не могут понять, почему они не могут играть в игру при 60 fps, учитывая, что PlayStation 4 Pro появилась годом позже и предлагала значительно лучшую производительность, чем базовая модель.

Хидетака Миядзаки рассказал об игре в интервью Eurogamer, сообщив, что команда, создавшая Bloodborne, также увлечена мрачным викторианским хаосом, но в то же время рада, что у нее до сих пор есть такие горячие поклонники. Однако он не сообщил никаких подробностей о том, стоит ли ожидать хотя бы ремастера или даже ремейка.

Правда, он привел Demon’s Souls в качестве примера игры, которая перепрыгнула не одно, а два поколения: ремейк оригинальной версии для PlayStation 3 стал одной из премьерных игр для PlayStation 5. Миядзаки обосновал это тем, что игра настолько сильно отличается от оригинала, что ограничения и сдерживающие факторы старого оборудования могут быть полностью преодолены. Вполне возможно, что ремейк Bloodborne выйдет только на PlayStation 6, но пока это чистая спекуляция.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кармен Сандиего возвращается: новая игра к 40-летию франшизы

В этом году франшиза Carmen Sandiego отмечает свой 40-летний юбилей, и в честь этого события…

% дней назад

Once Again: Новые платформы для инди-игры о путешествиях во времени и дружбе

Инди-игра Once Again, созданная студией RB Wolf, продолжает покорять новые платформы. После успешного релиза на…

% дней назад

The Witcher 4: Как прошлое формирует атмосферу новой игры

Сценарист The Witcher 4, Philipp Weber, поделился на платформе X интересными деталями о том, как…

% дней назад

Ubisoft снова переносит релиз Assassin’s Creed: Shadows: что изменится в игре?

Ubisoft вновь объявила о переносе релиза долгожданной игры Assassin's Creed: Shadows. Вместо февраля поклонники серии…

% дней назад

Dragonkin: The Banished: мрачный фэнтези-экшен с элементами hack n slash

Весной этого года EKO Software представит свой новый фэнтези-экшен Dragonkin: The Banished в раннем доступе.…

% дней назад

Xenoblade Chronicles X: Выживание на планете Мира в 2054 году

2054 год станет испытанием для человечества. После крушения космического корабля мы оказываемся на враждебной планете…

% дней назад