Множество неблагоприятных обстоятельств унесло ветер из парусов пиратской игры от Ubisoft, которая находилась в разработке последние 10 лет. Но теперь она здесь, она отплыла, просто не стоит добавлять шампанское в корпус, праздник, к сожалению, потерян.
Мы можем не получить того, что ожидали от Skull and Bones, и это совсем не наша вина, ведь даже сингапурская студия не могла определить идентичность игры на протяжении последних десяти лет. С момента анонса на E3 2017 работа несколько раз перезапускалась, проект поглотил многих режиссеров, не имея общей концепции или видения, с которого разработчики могли бы начать. Команда часто не знала, над чем, черт возьми, работает, внутренняя коммуникация была слабой, а потом появились сообщения о сексуальных домогательствах, проблемах с качеством и всем остальном, что не раз подходило под определение «ад разработки».
Подозреваю, что Ubisoft давно бы отменила злополучный проект и перетерла бы его в порошок, если бы не соглашение с правительством Сингапура о найме местных разработчиков для игры, которая в любом случае должна быть в магазинах, ведь если этого не сделать, то могут возникнуть неприятные юридические последствия. Итак, Skull and Bones здесь: в виде живого сервиса, нравится вам это или нет — со всеми своими неприятностями и проблемами, жевательными и безвкусными. И лишь изредка монстр с бюджетом в 200 миллионов долларов оскаливает свои львиные когти.
Окончательный дизайн — дело рук Элизабет Пеллен. Именно ее видение, по сути, и воплотила в жизнь команда с посторонней помощью, хотя она покинула корабль еще до отплытия и не останавливалась до Парижа. Вот что представляет собой Assassin’s Creed IV: Black Flag в виде DLC, переосмысленного столько раз, что создается впечатление, будто его наспех собрали за год или два, с посредственными MMO-функциями и относительно приятными морскими сражениями. Но даже Black Flag была лучшей пиратской игрой, но даже Sea of Thieves от Rare гораздо лучше передает более возвышенные ощущения от плавания вне закона.
Оставить комментарий