Skull and Bones была встречена с волнением и предвкушением, когда ее впервые анонсировали в 2013 году, но после того, как игра пролежала в аду разработки более 10 лет, стало очевидно, что она не станет тем эпическим морским приключением, на которое надеялись игроки.

Изначально игра планировалась как расширение к Assassin’s Creed: Black Flag, но вскоре эти планы сошли на нет. После релиза в 2024 году Ubisoft выпустила заявление для прессы, в котором утверждалось, что Skull and Bones имеет рекордное среднее время ежедневной игры — четыре часа, однако о текущих показателях продаж ничего не говорилось.

Как ни странно, в Assassin’s Creed: Black Flag наблюдается рост числа игроков с момента выхода игры, что, возможно, связано с негативным отношением игроков к Skull and Bones, которая страдает от ошибок и неровной графики. Хотя Ubisoft рекламирует игру как AAAA, большая часть игрового сообщества не согласна с этим мнением.

Примечательно, что Skull and Bones отсутствует в Steam из-за контракта с Epic Games об эксклюзивности, но это также означает, что нет возможности отследить реальное количество игроков или рекорды продаж, если только Ubisoft не выпустит статистику по игре.

От

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *