Alone in the Dark: Глава 1 Прохождение

В этом руководстве мы расскажем о первой главе Alone in the Dark, которую могут пройти оба персонажа, Эмили и Эдвард. Однако для каждого персонажа будут свои сцены.

Глава 1 — прохождение

Когда Эмили и Эдвард прибудут в поместье Дерсето, чтобы расследовать пропажу Джереми, игрокам предстоит выбрать персонажа, с которым они хотят завершить историю. После выбора персонажа выбранный герой войдет в гараж, что положит начало первой главе игры.

Ищите путь в дом

Идите к первому сараю в гараже, в котором есть свет, и взаимодействуйте со светом, чтобы получить фонарь и кухонный сад ключ. Активировать/деактивировать фонарик можно нажатием кнопки Right Stick на контроллере. Теперь идите вперед по гаражу и попадете в темный коридор, ведущий к запертой двери. Взаимодействуйте с дверью и используйте ключ «Кухонный сад», чтобы отпереть ее.

Продолжайте идти вперед, чтобы попасть в сад. В саду будет несколько точек интереса, которые сейчас нельзя завершить. Пройдите через дверь в саду с левой стороны, чтобы попасть в зимний сад. Пройдите к дереву, слева от него будет стоять разбитый горшок. Взаимодействуйте с разбитым горшком, чтобы найти ключ экономки. Теперь пройдите к двери справа от ступенек и взаимодействуйте с ней, чтобы использовать ключ экономки и отпереть ее.

Найдите входную дверь и впустите Эмили Хартвуд внутрь

Сразу после входа в прачечную из зимнего сада вы попадете в прачечную, где справа найдете Питье (целебный предмет). Прежде чем выйти через дверь впереди, зайдите в комнату справа, чтобы найти подсказку «Семейная библия» и пистолетные пули в ящике.

Теперь перейдите на кухню, там будет несколько шкафов, в которых вы сможете найти пули и напитки, но прежде чем выйти из кухни, зайдите в комнату справа, где хранится мясо и прочие вещи, чтобы найти Крысиный яд — коллекционный предмет. В комнате также будет сундук, через который вы сможете получить еще один напиток.

Закончив обыскивать кухню, выйдите из нее и поверните в правую сторону, чтобы попасть в подвал. Здесь вы найдете пули и напиток, а также еще один коллекционный предмет — билет на трамвай. Однако Винный погреб внутри будет заперт и потребует ключ.

Выйдите из погреба, перейдите на другую сторону и войдите в комнату слева перед дверью в кухню. Вы попадете в котельную, где на табурете найдете подсказку Саботаж . В котле произошла поломка, которую вам предстоит устранить, но не в этой главе, поэтому покиньте котельную и пройдите вперед, чтобы открыть дверь, ведущую к лестнице.

Поднимитесь по лестнице, и первая дверь слева будет заперта. Войдите в дверь справа и найдите в шкафу несколько патронов. Пройдите вперед и войдите в комнату с открытой дверью, чтобы найти Поэтажные планы Дерсето (карта) поместья. Взаимодействуя с планами этажей, вы также получите ключ от Пьяццы. Еще одна подсказка Дневник Лотти будет находиться на приставном столике рядом с кроватью. Не стесняйтесь также разграбить сундук в комнате, чтобы найти напиток.

Выйдите из комнаты и идите в левую сторону, чтобы наткнуться на две двери, Библиотека не может быть открыта ключом Пьяцца, поэтому вам придется взаимодействовать с ключом рядом с лестницей, чтобы открыть ее с помощью ключа Пьяцца. Продолжайте идти вперед по прямому пути, чтобы попасть внутрь поместья, и когда вы направитесь к главной двери, начнется сцена, в которой Эдвард впустит Эмили Хартвуд внутрь поместья и встретит нескольких персонажей.

Ищите подсказки в комнате Джереми

После окончания сцены вы попадете в комнату Джереми. Подойдите к столу рядом с Эмили, чтобы найти Общеизвестную книгу, а также ключевой предмет, Раскрашенную плитку. Крашеная плитка используется в странной коробке, стоящей на комоде, так что идите и взаимодействуйте с ней, чтобы использовать Крашеную плитку и начать Скользящую головоломку. Чтобы решить головоломку, вам нужно перемещать плитки в следующих направлениях.

  • Переместите первую плитку слева вверху на середину сверху.
  • Переместите первую плитку слева вверху на середину снизу.
  • Переместите первую плитку справа вверху на правую снизу.

После успешного решения головоломки на коробке появится изображение дерева в круге, и начнется сцена, в которой вы найдете ключ к схеме Талисмана.

Исследуйте угловой магазин

После окончания сцены покиньте комнату Джереми и спуститесь по лестнице. Откройте дверь, чтобы попасть на открытую площадку, где вам предстоит сразиться с первыми врагами-упырями. Используйте пистолет, чтобы убить упырей, и продолжайте двигаться по коридору, чтобы выйти на улицу. Поверните направо и продолжайте идти вперед по улице, чтобы найти магазин под названием «Джонни Завоеватель» на углу.

Подойдите ко входу в магазин, чтобы запустить сцену, в которой владелец магазина даст вам ключ Батиста. После этой сцены вы сможете открыть сундук, чтобы найти Сохраненную рептилию. Выйдите из магазина и продолжайте идти вперед по улице слева от магазина. Пройдя вперед, вы наткнетесь на освещенный переулок, в котором найдете свое первое оружие ближнего боя — трубу. Когда вы подберете оружие, на вас нападет упырь, так что будьте готовы замахнуться на него, чтобы уничтожить.

После этого продолжайте двигаться вперед по улице, и вы сможете увидеть упыря перед светом автомобиля. Вы можете использовать бутылки, чтобы бросить их в упыря, чтобы нанести ему минимальный урон или отвлечь его. Поверните направо от машины и идите вперед, чтобы найти запертую дверь с левой стороны. Используйте ключ Батиста, чтобы отпереть дверь, и вы попадете во двор с ритуальными символами.

Когда вы будете двигаться вперед к лестнице, чтобы подняться на второй этаж, к вам бросится Упырь, поэтому не забудьте его завалить. Один из упырей окажется на лестнице, поэтому используйте бутылку, чтобы бросить ее в него, а затем используйте пистолет, чтобы убить его. Продолжайте подниматься по лестнице, и перед тем, как вы доберетесь до двери на другой стороне балкона, вам нужно будет позаботиться о последнем упыре. Войдите в дверь и возьмите со стола Талисман.

Используйте Талисман, чтобы вернуться к Дерсето

На столе будет странный циферблат, на который можно положить Талисман, и вам нужно использовать точные цифры, чтобы использовать Талисман, чтобы вернуться к Дерсето. Чтобы найти правильные цифры, откройте вкладку «Расследование» и выберите подсказку «Схемы Талисмана«. В ней вы найдете комбинацию 3 — 5 — 8 для Талисмана.

Теперь взаимодействуйте с циферблатом на столе, чтобы поместить на него Талисман, а затем поверните самый маленький круг на 3, средний — на 5, а самый большой — на 8. Если все сделать правильно, на Талисмане появится изображение, и дверь в комнате откроется.

Подойдите к двери, чтобы начать катсцену, в которой вы встретитесь с доктором Греем, что приведет к завершению первой главы.