Alan Wake 2 «весьма успешен», но у студии Remedy нет причин для радости

В прошлом году Remedy оправдала ожидания многих геймеров, выпустив такую замечательную игру, как Alan Wake 2. Игра была не только по достоинству оценена рецензентами и геймерами, но даже боролась за звание GOTY 2023. Оказалось, однако, что этот успех не отразился на финансовых результатах, по крайней мере, об этом свидетельствует последний отчет компании.

Remedy понесла серьезные убытки, и даже выход Alan Wake 2 здесь не помог

<Согласно последнему заявлению Remedy, доходы студии упали на 22% по сравнению с прошлым годом, что в итоге привело к убыткам в размере 28,6 млн евро. Этот результат довольно далек от всех ожиданий, тем более что он относится к периоду, когда состоялся дебют Alan Wake 2.

Ситуацию не улучшает тот факт, что в отчете не учтены затраты на приобретение лицензии Control, а здесь речь идет о дополнительных 17 миллионах евро. Однако эта покупка произошла в этом году, поэтому она не была включена в последний финансовый отчет.

Зато были включены расходы, понесенные студией в связи с изменениями в предположениях по проекту Kestrel. Согласно информации, представленной в ноябре, этот проект из free-to-play шутера должен превратиться в «премиум» производство. Кроме того, сюда включены все расходы, связанные с разработкой Control 2 или Max Payne 1 & 2 Remake.

Несмотря на эти не слишком оптимистичные результаты, нынешний генеральный директор Remedy Теро Виртала утверждает, что 2023 год был «сложным годом» и что успех Alan Wake 2 может принести студии финансовую выгоду в долгосрочной перспективе.

Продажи Alan Wake 2 начались хорошо, несмотря на конкурентное окно релиза. Alan Wake 2 уже окупила значительную часть инвестиций, вложенных Epic Games Publishing, и мы ожидаем, что игра станет значительным фактором дохода и прибыльности в этом году».

Теро Виртала

Кроме того, генеральный директор студии отмечает, что в настоящее время у них есть две довольно стабильные серии, которые можно превратить в прибыльные лицензии. Это позволит выпускать игры под этими знаменами чаще, и количество игроков будет расти, как и доходы и прибыль от продажи этих игр.

Судя по всему, у Remedy есть планы конкретных действий, которые позволят компании выйти в лидеры в долгосрочной перспективе, несмотря на ее внушительный старт. Осталось понять, как они будут реализованы и насколько эффективными окажутся. Однако для этого нам придется подождать, и, вероятно, не один год.