Игроки Dragon’s Dogma 2 занимаются вырезанием NPC, чтобы улучшить производительность игры

Игроки в Dragon’s Dogma 2 обнаружили, что количество активных NPC тесно связано с загрузкой процессора. Поэтому они начали убивать их.

В игре Cyberpunk 2077 одна из ключевых настроек производительности, связанная с плотностью и разнообразием толпы на улицах, находилась не во вкладке «графика», и игроки даже не подозревали, что эта настройка способна принести им больше fps. Теперь связь между производительностью процессора и количеством персонажей в игровом мире обнаружили владельцы Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 — игроки убивают NPC-персонажей

Блокбастер от Capcom оказался одной из потенциально лучших ролевых игр этого года (а купить ее можно гораздо дешевле!). Геймеры буквально накинулись на сиквел, которого ждали уже несколько лет, но не все остались довольны. Многие на ПК жалуются на производительность. Другие решили что-то с этим сделать. Что? Убить наименее важных NPC-персонажей. От, современные проблемы требуют современных решений.

Признаюсь, что идея убийства NPC для повышения производительности игры звучит коряво, но в ней есть смысл. Количество управляемых ИИ персонажей в игровом мире напрямую связано с загрузкой процессора. Поэтому, если количество персонажей сократить, следует ожидать резкого увеличения количества кадров. Вот только в Dragon’s Dogma 2 нет такой настройки, как в CP77. Поэтому игроки взяли дело в свои руки.

Один из них предложил на Reddit создать список «убиваемых NPC» для повышения производительности. Идея заключается в том, чтобы уничтожать только тех персонажей, которые не нужны или не полезны в любом случае.

Идея заключается в том, чтобы уничтожать персонажей, которые не нужны или не полезны в любом случае.

Поскольку способ работы с NPC теоретически очень нагружает центральный процессор, убийство NPC должно повысить производительность. Однако какой смысл убивать NPC для повышения частоты кадров, если одновременно убивается контент. Поэтому я предлагаю список мусорных NPC, которых мы можем свободно убивать.

— предлагает игрок.

Комментарии начали поступать очень быстро. Некоторые предлагают убивать всех персонажей, которые не являются торговцами. Другие также добавляют охранника, который де-факто не очень-то и нужен. «Если мы стремимся к наилучшим результатам, мы должны оптимизировать не только мужчин, но также женщин и детей», — пишет один из игроков. — пишет один из них довольно мрачно. Что ж… Остается надеяться, что Capcom поможет, пока игроки не вырубили всех персонажей в своих играх.