Antike Ruinen in der AFK-Arena: ein kurzer Lösungsweg

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Uralte Ruinen – 5 Reise zu den Gipfeln der Zeit AFK-Arena. Für viele Spieler ist dieses Kapitel undurchdringlich geworden. Und es ist erwähnenswert, dass es wirklich ziemlich schwierig ist und das Lösen einer Menge Rätsel erfordert. Wenn man jedoch die Reihenfolge kennt, kann man diese Reise ohne allzu große Probleme bestehen.

Durchgang des Ereignisses

Es ist wichtig, auf das zu hören, was das alte Folio zu Beginn der Reise sagt. Es ist der Wegweiser des Helden auf seiner beschwerlichen Reise. Die Aufgabe des Spielers scheint einfach zu sein – er muss alle Monster auf der Karte vernichten und das Gebiet „Blutritus“ finden. Dafür muss er auf der Karte ein wenig herumlaufen.

Passage Event Uralte Ruinen

Empfehlungen

Neben dem Prozess des Passierens gibt es eine Reihe von Merkmalen der Karte, deren Kenntnis den Spieler ernsthaft erleichtern kann (oder erschweren, wenn sie nicht bekannt sind):

  • Beim Passieren der Karte nimm keine Fraktion Waldbewohner, vor allem an der Front. Die meisten Gegner auf der Karte sind Grogils, und es ist bekannt, dass diese Fraktion leicht zu bekämpfen ist.
  • Die beste Wahl der Helden wird Grogils im Kampf mit Ulmus sein, was das Hauptproblem dieses Abenteuers ist.
  • Das Kapitel kann neu begonnen werden, um geeignete Relikte zu erhalten. In manchen Fällen lohnt es sich, dies sofort zu tun, da es fast unmöglich ist, starke Gegner ohne gute Verstärkung zu besiegen.

Aktionsauftrag

Es beginnt einfach genug – der Spieler muss die Lager auf der linken und rechten Seite der Karte säubern und Reliquien sammeln. Der härteste Gegner ist der Truhenboss – Stufe 140, ziemlich schwierig, aber mit guter Heldenausrüstung und Glück mit Relikten wird die Passage ziemlich einfach sein. Dieser Kampf ist das Maß aller Dinge. Wenn du ihn überstehst, schaffst du es auch zum Finale.

Als nächstes muss der Spieler den gelben Hebel auf der linken Seite betätigen und nach Norden gehen. Es wird geraten, das Portal nicht zu berühren.

Hat man es richtig durchschritten, erhält man Zugang zum nordöstlichen Teil der Karte, wo ebenfalls alle Gegner vernichtet werden müssen. Es gibt zwei Söldnerlager, in denen man Helden anheuern kann. Gromilas sind die beste Wahl, während die Aufnahme von Waldbewohnern in einen Trupp den Gegnern einen Fraktionsvorteil von 25% verschafft.

Der Spieler muss dann den blauen Hebel und den gelben Hebel aktivieren.

Die Portale können nicht mehr benutzt werden. Sie führen zu einer Falle, in der der Spieler stecken bleibt und das Abenteuer von vorne beginnen muss. Am besten umgeht man das Portal auf der linken Seite.

Sobald man sich bewegt hat, gelangt man in eine spezielle Zone, in der mehrere feindliche Lager auf einen warten, von denen man aber nur zwei zerstören darf, wenn der Feind Stufe 145 hat. Andernfalls regenerieren sich die Feinde jedes Mal, wenn das Portal benutzt wird.

Nach dem Kampf muss der Spieler nach links zu dem grünen Hebel gehen. Zuerst muss man den Gegner neben dem Hebel besiegen und ihn erst dann aktivieren.

Als nächstes muss der Benutzer den blauen Schalter wieder aktivieren. Zunächst sieht es so aus, als säße man in der Falle, aber man kann durch ein Portal zur 4. Marke entkommen. Als Nächstes kommt es zu einem Kampf mit zwei Lagern.

Als Ergebnis aller Aktionen muss der Spieler nur noch den gelben Schalter betätigen und den sich öffnenden Durchgang zum grünen Stein benutzen, wo es zu einem neuen Kampf mit den Gegnern kommen wird.

Nachdem ihr die feindlichen Lager erneut besiegt habt, müsst ihr den roten Hebel umlegen und nach Nordosten gehen.

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