Atrox ist ein ziemlich schwer zu erlernender Krieger mit einem hohen Angriffs- und Verteidigungswert. Er kann an der Spitze oder in der Mitte des Feldes eingesetzt werden. Mit etwas Geschick kann er auch in den Wäldern eingesetzt werden, aber das ist nicht seine beste Rolle. In diesem Leitfaden werden alle seine Vorteile detailliert beschrieben und seine besten und wichtigsten Runen und Gegenstände zusammengestellt.
Helden-Fertigkeiten
Blade Darkin ist mit physischem Schaden gesegnet, der auf eher grundlegenden Angriffen basiert, aber auch Fertigkeiten tragen einen großen Teil zu seiner Mechanik bei. Zusätzlich zu seinen hohen Angriffs- und Verteidigungswerten sind seine Unterstützungs-, Mobilitäts- und Kontrollwerte nicht die geringsten Sorgen. Er ist flexibel genug, um in einer Vielzahl von Positionen zu landen. Wir werden uns jede Fähigkeit genauer ansehen und dann die besten Kombinationen herausfinden.
Passive Fähigkeit – Stoyka-Zerstörer
Erhöht die Reichweite des folgenden Angriffs um 50 und fügt außerdem 5-10% zusätzlichen Schaden an den gesamten Lebenspunkten des betroffenen Gegners zu. Danach erhält der Held so viel Lebenspunkte zurück, wie er an zusätzlichem physischen Schaden erlitten hat. Bei der Anwendung gegen Diener wird die Wiederherstellung der Lebenspunkte auf 25% reduziert.
Die passive Abklingzeit wird um 2 Sekunden verringert, wenn Atrox Gegner oder große Monster mit Grundangriffen oder Fertigkeiten trifft. Die Abklingzeit wird auch verringert, wenn ein Gegner mit der Klinge der ersten Fertigkeit getroffen wird.
Erste Fertigkeit – Klinge von Darkins
In den nächsten 4 Sekunden schwingt der Champion das Schwert bis zu 3 Mal. Mit jedem neuen Einsatz verursacht die Fertigkeit mehr Schaden und vergrößert ihren Schadensradius. Der erste Schlag verursacht einen erhöhten physischen Schaden, die weiteren 25% mehr. Der Schaden der Fertigkeit erhöht sich um 50%, wenn der Champion den Feind genau an der Spitze der Klinge trifft. Wird die Fertigkeit gegen Diener eingesetzt, erleiden diese 55 % Schaden.
Wenn Atrox Ziele bei den ersten beiden Schlägen mit der Spitze der Klinge und beim dritten Schlag mit dem Kern der Klinge trifft, werden die betroffenen Gegner 0,25 Sekunden lang in die Luft geschleudert und erleiden ebenfalls 50% mehr Schaden.
Zweite Fähigkeit – Verfluchte Ketten
Der Champion schlägt mit Wucht auf den Boden und bildet eine Kette in der markierten Richtung vor sich. Nach dem Kontakt mit dem ersten Gegner verursacht sie erhöhten physischen Schaden und verlangsamt das betroffene Ziel für die nächsten 1,5 Sekunden um 25%. Wenn Atrox die Fertigkeit gegen Diener einsetzt, erleiden diese doppelt so viel Schaden.
Wenn das von der Kette getroffene Ziel in den nächsten 1,5 Sekunden in Reichweite der Fertigkeit bleibt (sich nicht von der Stelle bewegt), kann der Champion es in die Mitte ziehen und zusätzlichen physischen Schaden verursachen.
Dritte Fertigkeit – Dunkler Ruck
Passiv stellt die Fertigkeit die Lebenspunkte des Champions wieder her, wobei die Höhe der Lebenspunkte von dem Schaden abhängt, den er seinen Gegnern zufügt. Wird sie aktiv eingesetzt, macht der Held einen Sprung in die angegebene Richtung.
Kann in Kombination mit der ersten Fähigkeit eingesetzt werden, ohne deren Animation zu unterbrechen.
Ultimeyt – Friedenszerstörer
Der Champion verwandelt sich 10 Sekunden lang und wird dabei beträchtlich größer, wobei er seinen Gegnern seine Flügel zeigt. Wenn er sich verwandelt, verscheucht er 3 Sekunden lang gegnerische Diener und erhält eine Sekunde lang 60-100% Bewegungsgeschwindigkeit. Seine Geschwindigkeit erhöht sich mit steigender Ultra-Stufe und funktioniert nur, wenn er sich aus dem Kampf zurückzieht. Während er sich im Gooner-Zustand befindet, erhält er 40-70% mehr Lebensregeneration und erhöht seine Angriffskraft um 20-30%.
Mit jedem Kill erhält Atrox weitere 5 Sekunden Schaden und einen Bonus auf sein Bewegungstempo.
Fertigkeitsentwicklung
Der Champion ist in hohem Maße von seiner ersten Fertigkeit abhängig, weshalb diese auch als erstes gewürfelt und aufgewertet wird. An zweiter Stelle steht die dritte Fertigkeit, gefolgt von der zweiten. Ultimate sollte, wie alle Charaktere, immer auf Stufe 6, 11 und 16 aufgepumpt werden. Der Einfachheit halber
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