Brand ist ein interessanter Magier-Sappeur, der viel zerstörerischen Schaden austeilt, als Hauptteamkamerad agiert oder in einer unterstützenden Rolle aushilft. Dieser Artikel beschreibt seine Fähigkeiten, wie man ihn am besten entwickelt und mit welchen Runen und Gegenständen man ihn ausrüsten sollte, um ihn zu einem erstklassigen Helden zu machen.
Heldenfähigkeiten
Brand ist auf magischen Schaden spezialisiert, verlässt sich im Kampf aber stark auf seine Fähigkeiten. Er ist sehr stark im Schaden und kann Kontrolleffekte wirken. Aber ansonsten ist er sehr schwach: Er hat keinerlei Verteidigung oder Mobilität. Schauen wir uns jede Fertigkeit einzeln an und sehen wir uns an, wie sie miteinander verbunden sind, um die wichtigsten Seiten des Helden hervorzuheben und einzigartige Kombinationen für ihn zu erstellen.
Passive Fertigkeit – Brandstiftung
Die Fertigkeit zaubert zusätzlich Feuer auf die betroffenen Ziele, das in den nächsten 4 Sekunden zusätzlichen magischen Schaden (3% der maximalen HP des Gegners) verursacht. Der Effekt kann bis zu dreimal gestapelt werden, und beim Maximalwert wird mit einer kurzen Verzögerung von zwei Sekunden erhöhter magischer Schaden verursacht. Wird er gegen Monster eingesetzt, stapelt sich der Schaden auf bis zu 120 %.
Außerdem regeneriert der Champion 6 bis 18 Mana (eine Zahl, die mit der Heldenstufe steigt), wenn er ein Ziel tötet, das von Brandstiftung getroffen wurde. Die Wiederherstellung funktioniert nicht, wenn du den Champion tötest, bevor die Passivität aktiviert wird.
Erste Fertigkeit – Brandstiftung
Der Held schleudert einen Feuerball in die markierte Richtung vor sich. Wenn er getroffen wird, fügt er dem ersten getroffenen Ziel erhöhten magischen Schaden zu, der sich mit der Zunahme der magischen Kraft und der Brandstufe erhöht.
Trifft die Kugel ein Ziel, auf das ein passiver Brandstiftungseffekt angewendet wurde, wird es für 1,5 Sekunden betäubt.
Zweite Fertigkeit – Säule der Flamme
Nach einer kurzen Verzögerung erschafft der Charakter eine Flammensäule in dem markierten Bereich. Wenn sie Gegner trifft, verursacht sie erhöhten magischen Schaden.
Trifft die Flammensäule ein Ziel, auf das ein passiver Brandstiftungseffekt angewendet wurde, erleidet es 25% mehr Schaden.
Dritte Fertigkeit – Flamme
Der Champion trifft das markierte Ziel sofort mit Feuer und erhöht den magischen Schaden ohne Verzögerung.
Wenn die Entzündung ein Ziel trifft, auf das der passive Effekt Brandstiftung angewendet wurde, trifft der Schaden der dritten Fertigkeit nicht nur einen Gegner, sondern alle Gegner in der Nähe.
Ultimeyt – Feuersäuberung
Der Charakter schleudert einen großen Feuerklumpen auf den markierten Gegner. Wenn er getroffen wird, verursacht er erhöhten magischen Schaden und prallt außerdem auf einen benachbarten Gegner. Der Klumpen kann maximal fünfmal abprallen.
Trifft der Klumpen ein Ziel, auf das ein passiver Brandstiftungseffekt angewendet wurde, erhält jeder dieser Gegner einen zusätzlichen Verlangsamungseffekt von 30-60%, je nach Stufe des Ultras.
Skill-Rollsequenz
Bis Stufe 3 solltest du alle drei normalen Fertigkeiten von Brand freischalten. Dann fangt an, eure zweite Fähigkeit zu maximieren, die euch hilft, schneller zu farmen und ein größeres Gebiet anzugreifen. Verbessere dann deine dritte Fähigkeit, um Champions ohne Verzögerung anzugreifen. Achte am Ende auf die erste Fertigkeit, die dir die Kontrolle gibt.
Vergiss nicht, Ultimaten zu pumpen, wenn du 6, 11 und 16 Level erreichst.
Hauptfähigkeits-Kombos
Damit Brand in kurzer Zeit massiven Schaden anrichten kann, solltest du die folgenden Kombo-Attacken verwenden:
- Erste Fähigkeit -> Sprung -> Dritte Fähigkeit -> Zweite Fähigkeit. Eine recht komplexe Kombo, mit der man unerwartet
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