Gord ist der lebende Beweis für Exzellenz in der Magierakademie – ein exzellenter Magier, mit starken Kontrollfähigkeiten und einem höheren Schaden als andere Midrange-Charaktere. In diesem Guide nehmen wir alle seine Fähigkeiten, Schwächen, aktuellen Builds und sein Verhalten im Kampf auseinander.
Heldenfähigkeiten
Grundsätzlich zielen Gords Fähigkeiten auf anhaltenden Schaden an einem einzelnen Ziel ab. Als Nächstes werden wir jede der drei aktiven Fähigkeiten sowie die passiven Verstärkungsmechanismen aufschlüsseln. Unser Leitfaden enthält beeindruckende Builds, die helfen, alle Seiten des Charakters vollständig freizuschalten.
Passive Fähigkeit – Mystische Anmut
Wenn Gord innerhalb eines kurzen Zeitraums 4 Mal dieselben Feinde trifft, erleiden die Gegner zusätzlichen Nettoschaden. Außerdem verlangsamt der Magier das Ziel eine Sekunde lang um 20%, nachdem es erneut getroffen wurde.
Die Verlangsamung kann bis zu zweimal kumuliert werden.
Erste Fertigkeit – Mystisches Projektil
Der Magier schleudert einen Ball, der über das Feld in die angegebene Richtung hüpft. Wenn er von einem Feind, einem Diener oder einem Monster getroffen wird, explodiert das Projektil und fügt einem kleinen Bereich Schaden zu, wobei die betroffenen Ziele für eine Sekunde gelähmt werden.
Der Zustand blockiert nicht nur die Bewegung, sondern verhindert auch, dass Feinde Fähigkeiten oder Angriffe aktivieren.
Zweite Fähigkeit – Mystischer Bann
In dem markierten Bereich erzeugt der Held ein Energiefeld. Wenn er es betritt, erleiden Feinde anhaltenden Schaden, bis sie es wieder verlassen.
Ein einzelner Bereich kann bis zu 13 Treffer verursachen.
Ultimeyt – Mystischer Fluss
Der Magier setzt mystische Energie in einem kontinuierlichen, geraden Strom in die angegebene Richtung frei. Wenn er getroffen wird, erleiden die Gegner alle 0,2 Sekunden magischen Schaden, bis zu einem Maximum von 18 Schlägen, die mit dieser Fertigkeit ausgeführt werden können.
Das Ult kann mit dem linken Joystick fließend in einem fächerförmigen Bereich vor Gord bewegt werden.
geeignete Embleme
Für Charaktere mit magischem Schaden sind Magier-Embleme besser geeignet. Wir schlagen zwei Möglichkeiten vor, die Punkte auf die Talente zu verteilen.
Ersteres erhöht klassischerweise die Bewegungsgeschwindigkeit und steigert die magische Durchdringung. Der wichtigste Gegenstand ist der Magic Shop, da Gord von Gegenständen abhängig ist. Geeignet, um gegnerische Charaktere schnell auszuschalten.
Der andere Build hingegen reduziert die Aufladung der Fertigkeiten. Zwei Talentpunkte zugunsten von Infiltration, einer für magischen Vampirismus. In der letzten Zeile bleibt „Magic Shop„. Geeignet für Fans des Angriffsspammens.
Beste Zauber
- Blitz – der Held hat absolut keine Ausweich- oder Beschleunigungsmöglichkeiten, er braucht einen schnellen Sprint, um zu überleben.
- Feuerschuss ist eine Alternative zum ersten Zauber, die Gegner in der Nähe zurückwirft und auch dabei hilft, Ziele mit niedrigem OH zu erledigen.
Top-Builds
Im Folgenden werden zwei Item-Builds vorgestellt. Mit dem ersten teilt Gord mächtigen anhaltenden Schaden aus, während das zweite die Überlebensfähigkeit im späten Spiel erhöht.
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