Nathan in Mobile Legends: Leitfaden 2023, bestes Build, wie man spielt

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Nathan ist der 107. Held, der in Mobile Legends: Bang Bang auftaucht. Die Legende besagt, dass er ein Zeitreisender und Bogenschütze ist, der wie Kimmy magischen Schaden austeilen kann. Er hat eine gute Widerstandsfähigkeit im Kampf und kann mit der Zeit ordentlichen Schaden anrichten, aber er hat Probleme mit der Mobilität. In diesem Leitfaden werden wir über die Fähigkeiten dieses Charakters sprechen und euch zeigen, wie ihr Nathan in Mobile Legends richtig spielen könnt. Außerdem werden wir die besten Embleme, Zauber und eine gute Sammlung von Gegenständen für den Ranglistenmodus aufschlüsseln.

Nathan verfügt über eine Grundausstattung an Fertigkeiten, bestehend aus 3 aktiven und 1 passiven Fertigkeit. Sein Skill-Set ist darauf ausgelegt, hohen Schaden zu verursachen, indem er seine Gegner in 1-gegen-1-Situationen ausrollt und ihnen zahlenmäßig überlegen ist oder in Teamkämpfen massiven Schaden verursacht. Im Folgenden sehen wir uns genau an, was seine Fertigkeiten bewirken und wie man das Beste aus ihnen herausholt.

Passive Fertigkeit – Theorie von allem

Theorie von allem

Der Haupteffekt dieser passiven Fertigkeit besteht darin, den gesamten Schaden von Nathans Angriffen in magischen Schaden umzuwandeln. Man kann zwar magische Gegenstände sammeln, aber der Charakter ist immer noch ein Bogenschütze und darauf ausgelegt, mit Basisangriffen Schaden zu verursachen, daher macht das keinen Sinn. Diese Fähigkeit hat einen kumulativen Effekt, der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters erhöht.

Durch Grundangriffe abgefeuerte Geschosse kehren zurück, sobald sie den Endpunkt erreicht haben, und verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Die passive Fertigkeit wandelt außerdem magischen und physischen Vampirismus in magische Durchdringung um.

Erste Fertigkeit – Superposition

Superposition

Nathan feuert ein Energieprojektil ab, das allen Feinden in seinem Weg magischen Schaden zufügt. Nützlich in Teamkämpfen, wenn sich die Gegner in geringer Entfernung befinden. Diese Fähigkeit ist eine zusätzliche Schadensquelle neben dem Grundangriff. Sie kann durch mehrere Feinde hindurchgehen und hat eine ziemlich große Reichweite, was sie zu einer guten Fertigkeit macht, um Feinde aus der Entfernung zu erledigen oder Wellen von Schergen aufzuwischen.

Zweite Fertigkeit – Eingreifen

Eingreifen

Nathan schleudert eine Schwerkraftkugel, die Feinde bei Kontakt entlang einer Flugbahn zieht und magischen Schaden verursacht. Am Ende der Flugbahn explodiert die Kugel und stößt Feinde in der Nähe nach hinten und fügt ihnen zusätzlichen magischen Schaden zu.

Mit dieser Fertigkeit kann Nathan Gegner in seiner Nähe zurückstoßen und sie in die Mitte der Kugel ziehen, als würden sie in ein schwarzes Loch gesaugt. Sie verursacht eine ordentliche Menge an Massenschaden und sollte in Verbindung mit der ersten aktiven Fertigkeit eingesetzt werden, um im frühen Spiel maximalen Schaden zu verursachen.

ultimate – Entropie

Entropie

Nathan erschafft an einem bestimmten Punkt einen Klon von sich selbst, der alle deine Aktionen spiegelt. Dies gilt für Bewegungen, Fertigkeiten und Basisangriffe. Der Klon hat nur 30% (35% auf der Maximalstufe) von Nathans Eigenschaften. Außerdem kannst du einmal mit dem Klon tauschen, wodurch die Abklingzeit anderer Fähigkeiten um 50% reduziert wird.

Der Klon kann auch Stapel für Nathans Passivität liefern, was ihn in Teamkämpfen nützlich macht.

Beste Embleme

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