Sunny Abode in der AFK-Arena: ein kurzer Lösungsweg

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Die Sonnenvilla ist das 12. Event der Wunderbaren Reisen in der AFK-Arena, bei dem die Spieler die Möglichkeit haben, in einen guten Kampf einzusteigen und die Fähigkeiten ihrer Champions in recht anspruchsvollen Kämpfen zu testen.

Die Aufgabe der Spieler ist es, die 6 Bosse in der Mitte des Ortes zu zerstören. Durch das Besiegen eines jeden von ihnen wird eine der Mauern entfernt, die den Zugang zur Haupttruhe des Ortes versperren, wo die Spieler als Preis ein mächtiges Artefakt erhalten.

Daher sind die für die Stufe ausgewählten Helden mit Flächenschaden nutzlos, aber es werden mächtige Charaktere benötigt, die einem einzelnen Ziel schweren Schaden zufügen können.

Und natürlich kann das Level nicht ohne Rätsel auskommen. Der Weg zu den Endgegnern wird durch farbige Kacheln versperrt, deren Ausschalten mit speziellen Hebeln gesteuert wird.

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Beste Helden zum Bestehen

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Die Bosse sind sehr unterschiedlich und erfordern individuelle Aufmerksamkeit. Vergessen Sie nie die Fraktionen und mögliche Boni. Die folgenden Charaktere sind am besten:

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  • Thugs sind gut geeignet, um mit Tasi, Arden und Seyrus fertig zu werden.
  • Lichtträger verursachen maximalen Schaden gegen Varek.
  • Tyne und Fawkes überstehen keine Treffer von Mogilorn.

Die persönlichen Fähigkeiten der Helden sind ebenfalls eine Überlegung wert:

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    • Champion Nemora ist ein hervorragender Heiler, der zudem einen Bosszauber besitzt.
    • Lucius ist in der Lage, eine große Anzahl von Helden auf einmal zu heilen.
    • Baden, Thain und Kaz sind die beste Wahl für maximalen Schaden pro Sekunde an einem einzelnen Gegner

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  • Shemira macht immer maximalen Schaden und heilt sich selbst.
  • Atalia hat keinen Fraktionsbonus, passt also dank ihres höchsten Schadens pro Sekunde zu jedem Gegner.

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Der Weg zu den Bossen

Die Hebel sind ein weiteres Rätselspiel, aber sie sind etwas einfacher als andere Orte mit ähnlicher Mechanik. Du musst dich auf der Karte im Uhrzeigersinn bewegen, alle Feinde auf dem Weg bekämpfen und deine Helden mit Relikten aufwerten. In diesem Fall ist Stufe 200 bei den meisten Helden genug, aber es ist besser, wenn Shemira Stufe 220 hat.

Wenn du dich am Anfang bewegst, solltest du die sichtbaren Hebel ignorieren. Wenn ihr sie jetzt aktiviert, geraten die Kacheln durcheinander, und dann wird der Level richtig knifflig. Feindliche Lager und Goldtruhen werden auf dem Weg auftauchen.

Mit den vorhandenen Gegnern muss der Spieler fast die gesamte Karte durchqueren, um zu dem Punkt mit dem gelben Hebel zu gelangen. Bis dahin sind 15 Relikte gesammelt worden. Als nächstes ist es wichtig, einem klaren Algorithmus zu folgen:

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  1. Aktiviert den Hebel auf der linken Seite der Karte und den blauen Hebel auf der rechten Seite.
  2. Zusätzliche feindliche Lager werden geöffnet – diese müssen sofort gesäubert werden.
  3. Der rote Hebel am Boden und der blaue auf der rechten Seite werden aktiviert.
  4. Die Lager werden gesäubert und der Kampf gegen die Hauptgegner beginnt.

Boss-Schlachten

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Eine Besonderheit des Ortes ist die Immunität der Bosse gegen Kontrolle. So ist es nutzlos, Geist unterjochende Champions zu zaubern. Zauber Stille oder Betäubung sind nutzlos. Verwende Helden mit maximaler DPS.

Stellt euer Team um Shemira herum auf und bildet ein Team mit Brutus oder Lucius, und vervollständigt die Formation mit anderen Helden.

Boss-Passierreihenfolge

Als erstes muss man sich mit Arden als einfachstem Gegner auseinandersetzen. Berechne die Behandlung sorgfältig, verwende Ulta für Schaden, vergiss nicht die Vergiftungsfähigkeiten von Shemira.

Die zweite Aufgabe ist es, Fuchs zu vernichten. Das ist auch nicht der schwerste Kampf, also wird die gleiche Taktik wie in der vorherigen Etappe hier funktionieren.

Der dritte Kampf sollte mit Sairus sein, und hier wird es viel schwieriger! Eine weitere Sache, auf die man beim Sammeln von Relikten achten sollte, sind gute Verteidigungsfähigkeiten. Sie werden in diesem Kampf dringend benötigt.

Der nächste Gegner ist Tane. Auch dies ist ein sehr schwieriger Kampf, bei dem viel von den Verteidigungsrelikten abhängt. Wenn man Pech mit Relikten hat und keine guten defensiven Artefakte besitzt, wird es einfacher sein, den Ort neu zu starten.

Wenn ihr diese Etappe geschafft habt, solltet ihr euch eine kleine Verschnaufpause gönnen, denn im Finale warten noch zwei der härtesten Gegner.

Wenn ihr Shemira in eurem Team habt, müsst ihr sie in die Mitte stellen und ihr alle Ausrüstung zum Ausweichen geben. Auf diese Weise wird sie in der Lage sein, die meisten von Vareks Ultas einzusammeln. Der Einsatz von Unterstützungseinheiten im Nahkampf ist nutzlos, da Varek sie sonst einfach anvisiert und schnell vernichtet.

Nun, endlich, der Endgegner ist Tasi! Und es wird ziemlich schwierig sein, an ihr vorbeizukommen, ihr werdet wahrscheinlich in zwei Teams agieren müssen. Obwohl sie niedlich aussieht, ist sie unglaublich gefährlich.

Im ersten Kampf, wenn du mit Shemiras Team angreifst, kannst du maximal die Hälfte der Lebenspunkte deines Gegners ausschalten. Danach wird sie ein wenig schwächer, und du kannst sie mit einem Ersatzteam erledigen. Die richtige Auswahl von Relikten ist ebenfalls sehr wichtig.

Level-Belohnung

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Neben den üblichen Gegenständen wie Gold bietet der Ort eine wichtige Belohnung – das Artefakt „Vera Dara“, das die Trefferchance und Treffsicherheit des Helden deutlich erhöht.

Glaubensgaben Artefakt

Wir hoffen, dieser Leitfaden war hilfreich! Teilen Sie uns Ihre Geheimnisse und Tipps zum Bestehen der Prüfung in den Kommentaren unten mit.

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