Vex ist ein grimmiges Genie, das sich in seiner inneren Welt der Verzweiflung verschließt. Kein schlechter Magier, aber nicht der am leichtesten zu meisternde. In diesem Leitfaden werfen wir einen detaillierten Blick auf alle Seiten des Champions, sowohl positiv als auch negativ. Wir werden über ihre Fertigkeiten sprechen und die besten Runen und Ausrüstungsgegenstände auswählen.
Helden-Fertigkeiten
Dieser Champion verursacht nur magischen Schaden und verlässt sich bei allem auf seine Fertigkeiten, es werden keine Grundangriffe gespielt. Sie richtet viel Schaden an und ist gut in Sachen Verteidigung, Kontrolle und Mobilität, was sie zu einem vielseitigen Charakter macht. Schauen wir uns jede ihrer Fertigkeiten, die Reihenfolge des Pumpens und die besten Kombinationen genauer an.
Passive Fertigkeit – Schatten und Verzweiflung
Der Champion baut mit der Zeit ein spezielles Energieband auf (25-16 Sekunden, je nach Stufe des Helden), das die nachfolgende Fähigkeit verstärkt. Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, wenn das Band voll ist, verursacht es zusätzlich einen Schreck-Effekt bei den Gegnern und unterbricht alle ihre Spurts.
Vex markiert gegnerische Champions, die beabsichtigen, in den nächsten 6 Sekunden einen Spurt zu machen. Feinde, die mit „Furchtlosigkeit“ markiert sind, erleiden mehr Schaden durch ihren Grundangriff und die ersten beiden Skins. Außerdem wird die passive Abklingzeit um 25% verringert.
Erste Fähigkeit – Schwarzer Streifen
Der Held stößt eine Welle aus, die nach vorne in die markierte Richtung fliegt. Sie fliegt durch gegnerische Helden hindurch und verursacht dabei erhöhten magischen Schaden (gestapelt auf Basis der Fertigkeitsstufe und der Stärke der Fertigkeit). Die Welle trifft zuerst in einem großen Radius direkt vor Vex, dann wird sie reduziert, beschleunigt und fliegt weiter weg, um entfernte Gegner zu treffen.
Absorbiert „Verzweiflung“ und fügt markierten Gegnern mehr Schaden zu, wenn der Gegner getroffen wird.
Zweite Fertigkeit – Persönlicher Raum
Vex beschwört für 2,5 Sekunden einen Schild, der Schaden absorbiert. Die Haltbarkeit des Schildes ist abhängig von der Fertigkeitsstufe und der Stärke der Fertigkeit. Außerdem sendet er eine Schockwelle um sich herum aus, die den magischen Schaden in diesem Bereich erhöht.
Absorbiert „Verschwinden„, wenn er einen Gegner besiegt, was markierten Gegnern erhöhten Schaden zufügt.
Dritte Fähigkeit – Unentrinnbare Dunkelheit
In der markierten Richtung schickt der Champion einen dunklen Bereich in die Luft. Während er sich vorwärts bewegt, vergrößert sich der Schatten. Wenn er ankommt, verursacht er erhöhten magischen Schaden, der ebenfalls auf Basis der Fähigkeitsstufe und der Stärke der Fertigkeit gestapelt wird. Feinde, die mit ihm in Berührung kommen, werden zusätzlich 2 Sekunden lang um 30-50% verlangsamt (je nach Fertigkeitsstufe).
Alle betroffenen gegnerischen Champions werden mit „Verzweiflung“ markiert.
Ultimeyt – Rasender Schatten
Der Magier entfesselt eine spezielle Schattenladung vor sich in die markierte Richtung, die explodiert und erhöhten magischen Schaden verursacht, wenn sie mit dem ersten gegnerischen Champion in Kontakt kommt. Der betroffene Gegner ist 4 Sekunden lang gefesselt. Wenn Vex die Fertigkeit erneut einsetzt, macht er sich sofort auf den Weg zu dem markierten Charakter und verursacht bei seiner Ankunft erneut magischen Schaden.
Stirbt der markierte gegnerische Charakter innerhalb von 6 Sekunden, nachdem er von Vex‘ Ultra getroffen wurde, wird die Abklingzeit der absoluten Fähigkeit sofort zurückgesetzt.
Skill Roll Sequence
Mit Vex muss man die erste Fähigkeit maximieren. Danach kannst du die zweite Fertigkeit aufleveln und die dritte für später im Spiel aufheben. Denke daran, dass die absolute Fertigkeit unabhängig von der Warteschlange der Grundfertigkeit gepumpt wird: die ulta hat immer Vorrang und steigt mit den Stufen 6, 11 und 16.
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