Victor ist ein mechanischer Bote des neuen technischen Zeitalters. Er hat sein Leben für die Sache des Fortschritts geopfert. Der Magier ist sehr schwer zu meistern, rangiert aber an der Spitze der Fernkampf-Liste. In diesem Leitfaden enthüllen wir die Mechanik seiner Fähigkeiten, zeigen die besten Runen- und Gegenstands-Builds auf und stellen detaillierte Taktiken für Matchmaking und Charakterentwicklung zusammen.
Helden-Fähigkeiten
Viktor verursacht rein magischen Schaden und verlässt sich im Kampf ausschließlich auf seine Fähigkeiten, genau wie jeder normale Mittelstreckenmagier. Er hat einen sehr hohen Schaden, eine gut entwickelte Kontrolle und eine geringe Verteidigung. Allerdings ist er völlig unbeweglich und kann nicht zur Unterstützung seines Teams werden. Als Nächstes sehen wir uns jede seiner Fertigkeiten an, heben die Zusammenhänge hervor und sagen dir, wie du sie am besten pumpen und kombinieren kannst.
Passive Fertigkeit – Große Evolution
Der Champion erhält Hexfragmente jedes Mal, wenn er einen Gegner tötet. Nachdem er 100 dieser Fragmente angehäuft hat, verbessert VP die aktive Fähigkeit.
- Das Töten von Dienern ergibt 1 Sechseckfragment.
- Das Töten von verbesserten Dienern ergibt 5 Sechseckfragmente.
- Das Zerstören eines Champions ergibt 25 Sechseckfragmente.
Ein Held kann seine Ultimaten erst verbessern, nachdem er alle normalen Fähigkeiten verbessert hat.
Erste Fähigkeit – Energieentzug
Der Magier schießt auf einen Gegner, verursacht erhöhten magischen Schaden und legt für 2,5 Sekunden einen Schild auf sich. Die Größe des Schildes hängt von der Fertigkeitsstufe und der Stärke der Fertigkeit ab. Victors nächster Angriff verursacht 3,5 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.
Verbesserung: gibt stattdessen einen stärkeren Schild und die Bewegungsgeschwindigkeit des Champions wird zusätzlich für 2,5 Sekunden (abhängig von der Fertigkeitsstufe) um 30% erhöht.
Zweite Fertigkeit – Gravitationsfeld
Victor löst einen Schwerkrafteinschluss für 4 Sekunden aus, der Gegner im Inneren um 30-45% verlangsamt (je nach Fertigkeitsstufe). Gegner, die länger als 1,5 Sekunden in dem Feld bleiben, werden für weitere 1,5 Sekunden betäubt.
Verbesserung: Die normalen Fähigkeiten des Champions verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 20%.
Dritte Fähigkeit – Todesstrahl
Der Held entfesselt einen Energietodesstrahl direkt vor sich in die markierte Richtung, der allen Feinden in seinem Weg erhöhten magischen Schaden zufügt.
Verbesserung: Auf den Todesstrahl folgt eine Explosion, die zusätzlichen magischen Schaden verursacht.
Ultimate – Entropie Wirbel
Viktor verursacht im markierten Gebiet 6,5 Sekunden lang einen Sturm des Chaos, der sofort erhöhten magischen Schaden verursacht und dann jede Sekunde anhaltenden magischen Schaden bei den betroffenen Gegnern verursacht. Der Sturm folgt automatisch neu beschädigten Champions. Der Champion kann den Sturm manuell umherbewegen.
Verbesserung: Sturm bewegt sich 25% schneller.
Skill-Roll-Sequenz
Zu Beginn des Spiels pumpen Sie die dritte Fähigkeit, mit der Sie die Linie schneller säubern und den Gegner aus der Ferne stupsen können. Verbringe dann Zeit mit der zweiten Fähigkeit und konzentriere dich am Ende des Spiels auf die erste. Lade die Uta auf, sobald du die Stufen 6, 11 und 16 erreicht hast.
Victor hat einen passiven Effekt zusätzlich zu dem Standard-Fähigkeitsschub, der mit dem Erreichen einer neuen Stufe einhergeht. Durch das Töten von Dienern und Champions erhältst du Ladungen, die zusätzliche Verstärkungen für seine Fähigkeiten freischalten können. Verbessere sie in der folgenden Reihenfolge: zweite Fähigkeit, dritte, erste, Ultimaten.
Grundlegende Fähigkeitskombinationen
Die folgenden Fähigkeitskombinationen werden Victor im Kampf helfen.
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