Volibir ist die wahre Verkörperung des Sturms, ein Halbgott, der unerschütterlich das frostige Land verteidigt. Nimmt die Rolle des Kriegers, Förster, befasst sich verheerenden Schaden. In diesem Leitfaden werden wir über seine Fähigkeiten zu sprechen, machen aktuelle Ausrüstung baut, Runen, Zauber, sprechen darüber, wie man richtig führen Kampf auf diesen Charakter.
Helden Fähigkeiten
Volibir befasst sich mit physischen Schaden mit grundlegenden Angriffen, aber es gibt Fähigkeiten, die magischen Schaden unter Fähigkeiten. Er ist sehr gut in der Verteidigung, mit gut entwickelten Schadens-, Mobilitäts- und Kontroll-Statistiken. Dies ist ein leicht zu erlernender und multitaskingfähiger Charakter. Wir werden jede seiner Fähigkeiten erforschen, eine Fertigkeitenreihenfolge zusammenstellen und die besten Kombinationen vorstellen.
Passive Fertigkeit – Unaufhörlicher Sturm
Volibirs Angriffstempo wird um 5% erhöht und erhöht sich, abhängig von der Stärke seiner Fähigkeiten, jedes Mal um 6 Sekunden, wenn er mit einer Fähigkeit oder einem Grundangriff Schaden verursacht. Dies summiert sich bis zu 5 Mal.
Nach 5 Aufladungen entzünden sich die Klauen des Champions mit Blitzen, wodurch seine Angriffe dem markierten Ziel und 4 Gegnern in der Nähe (je nach Fertigkeitsstufe) zusätzlichen magischen Schaden zufügen.
Erste Fertigkeit – Blitzschlag
Volybirs Bewegungstempo erhöht sich um 8-24% (abhängig von der Fertigkeitsstufe) und verdoppelt sich gegen gegnerische Champions für die nächsten 4 Sekunden. Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht der nächste Angriff erhöhten physischen Schaden und betäubt das Ziel für 1 Sekunde.
Der Champion wird wütend, wenn der Gegner ihn außer Gefecht setzt, bevor er das Ziel betäubt, was die Fähigkeit vorzeitig beendet, aber ihre Erholungszeit verringert.
Zweite Fertigkeit – Casterzanie
Voliebear zerreißt ein gegnerisches Ziel, verursacht erhöhten Schaden basierend auf seiner zusätzlichen Gesundheit und markiert es 8 Sekunden lang. Wenn diese Fähigkeit auf ein markiertes Ziel angewendet wird, wird der Schaden um 50% erhöht und der Champion stellt 20-80 Lebenspunkte und 8-16% seiner fehlenden Lebenspunkte (je nach Stufe der Fähigkeit) wieder her.
Dritte Fähigkeit – Donnerer
Beschwört eine Gewitterwolke, die Blitze verschießt, die erhöhten magischen Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit des Gegners verursachen und das betroffene Ziel 2 Sekunden lang um 40% verlangsamen.
Wenn Volibir sich innerhalb der Explosionszone befindet, erhält er für 3 Sekunden einen Schild.
Ultimate – Herold des Sturms
Der Held verwandelt sich und springt, wodurch er 200-600 Lebenspunkte und 50 Angriffsreichweite für die nächsten 12 Sekunden erhält. Bei der Landung spaltet Volibir den Boden, setzt Türme in der Nähe für 3-5 Sekunden außer Gefecht und verursacht erhöhten physischen Schaden. Die Strukturen sind für diese Zeit nicht mehr funktionsfähig. Gegner in der Nähe werden 1 Sekunde lang um 50% verlangsamt.
Gegner, die sich nach dem Sprung direkt unter dem Champion befinden, erleiden erhöhten physischen Schaden.
Skillsequenz
Maximiere die zweite Fähigkeit. Dann steigere die erste Fähigkeit in der Reihenfolge, und lass die dritte für die Wurzel. Um es euch zu verdeutlichen, haben wir eine detaillierte Tabelle zur schrittweisen Verbesserung von Fähigkeiten beigefügt.
Ultimaten haben Vorrang vor Kernfähigkeiten, daher werden sie ab Stufe 6, 11 und 16 entwickelt.
Kernfähigkeits-Kombinationen
Wir empfehlen euch, die folgenden Kombinationen im Kampf einzusetzen, um euren Gegner zu besiegen.
- Erste Fähigkeit -> Dritte Fähigkeit -> Automatischer Angriff -> Ultimativ -> Automatischer Angriff -> Zweite Fähigkeit -> Automatischer Angriff.
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