Der japanische schwere Premium-Panzer Typ 57 ist eine ziemlich einzigartige Maschine. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung wurde behauptet (oder zumindest angenommen), er sei der uneheliche Sohn des polnischen 53TP und des sowjetischen Ob. 252У.
Der Japaner sollte die besten Eigenschaften dieser beiden Schwergewichte in sich vereinen und eine nukleare Mischung in Form eines weiteren Premium-Imbas liefern. Die Frage ist nur, ob es gelungen ist… Finden wir es in dieser Rezension heraus.
Merkmale des Panzers
Kanone und Feuerkraft
Die Handschrift eines Mannes, der nicht-standardisierte Zahlen liebt, ist hier sofort erkennbar. Maschinen mit einem Alpha von 430 in mobilen Panzern sind eins, zwei und mehr. Buchstäblich. Japanischer Ture 57 und sowjetischer Ob. 752.Und was das Fass angeht, hat niemand gelogen. Es ist wirklich eine Mischung aus Ob. 252 und 53TR. Die Waffe hatbeeindruckenden One-Shot-Schaden, einen ekelhaften DPM und eine eher schwache Penetration. Vor allem fehlen die normalen nackten Geschosse.
Der Schießkomfort ist nicht so schlecht wie der der sowjetischen Zerstörer, muss aber noch an den Strich des Polen heranreichen. Dafür sind die vertikalen Zielwinkel großzügig ausgefallen. -9 Grad ist mehr als genug, um fast jedes Terrain im Spiel zu besetzen.
Panzerung und Schutz
Was die Panzerung angeht, so ist sie kein Ruhmesblatt für den Kaiser. Das erste, was ins Auge sticht, ist die riesige, einfach gigantische untere Panzerplatte mit nur 170 Millimeter Panzerung. Machen Sie sich darauf gefasst, dass diese Maschine im freien Gelände nicht nur von Klassenkameraden, sondern auch von vielen Panzern der Stufe 7 durchbohrt werden wird.
Es scheint, dass der sowjetische 252 den gleichen NLD hat. Und sie gilt als sehr zäh. Nur hat die Anlage sowjetische Magie und einen robusten Turm. Und der japanische hat 240-300mm Panzerung. Das heißt, der TT-8, mit einem Ziel geladen, wird zwei beeindruckende graue Flächen im Kopf des Gegners sehen. Und dann sind alle Träume von der Verteidigung dieser Maschine zerbröselt. Schon will man weder auf starke Bretter, noch auf die Form des Rumpfes schauen.
Die Bretter haben übrigens auch ihre Schwachstellen. Man kann sie bei den farbigen Modellen sehr gut sehen. Die in der Nähe des Hecks des Panzers.
Und es ist nicht so, dass der Panzer absolut aus Pappe ist. Er kann panzern. Er kann sogar ziemlich gut überleben, wenn er umzingelt ist. Allerdings kann man sich auf dem Gelände nie praktisch unverwundbar fühlen. Und für einen schweren Panzer ist das ziemlich wichtig.
Geschwindigkeit und Mobilität
Mobilität sieht nur auf den ersten Blick gut aus. Ja, vorwärts reitet der Japaner ganz normal. Und kann rückwärts fahren, obwohl das schon fraglich ist. Hängt von der Strecke ab, die man rückwärts kriechen muss.
Allerdings gibt es hier ein großes Problem mit der Dynamik. Der Panzer fühlt sich sehr zähflüssig an, als würde er nicht auf durchschnittlichem Boden, sondern auf Moorboden fahren. Ja, und sein Turm dreht sich etwa mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Türme der AT-ACs mit Turm. Es gibt keine Möglichkeit, der Drehung zu entkommen.
Eine solche Mobilität ist bei schweren Kampfpanzern normal. Das Konzept der Maus sieht einen langsamen, aber sicheren Vorstoß in das gegnerische Lager vor. Aber der Japaner ist konzeptionell anders. Er muss in der Lage sein, die Flanke zu wechseln oder sich schnell zu orientieren und auf die drohende Gefahr zu reagieren.
Beste Ausrüstung und Ausrüstung
Auf diese Weise verbessern wir die Überlebensfähigkeit des Fahrzeugs erheblich. Den Rest stecken wir in die Feuerkraft zum Zurückschnappen.
Die große Ergänzung und der große Bauch ist die Basis, die auf jeden Panzer gesetzt wird. Aber der kleine Doppelpack sollte hier ohne weiteres durch große HP ersetzt werden. Da wir in der Ausrüstung im Überlebensfähigkeits-Slot Panzerung platzieren, damit uns zumindest die siebte Stufe nicht mit einem Geschoss im Turm durchbohrt, sind diese HP sehr nützlich für uns.
Auch in der Ausrüstung gibt es eine Zielfernrohr-Kalibrierung, die es wert ist, mitgenommen zu werden. Es wird in kritischen Situationen helfen, einen Schuss aus mittlerer Entfernung abzugeben oder den Schwachpunkt des Feindes im Nahkampf anzuvisieren.Die Munition ist groß, also musst du dir darüber keine Sorgen machen. Es ist unwahrscheinlich, dass dir die Munition ausgeht, da du eine niedrige Feuerrate hast.
Wie man Typ 57 spielt
Ja, die Panzerung erlaubt es dir nicht, dich im Nahkampf sicher zu fühlen. Dennoch muss man nah an den Gegner heran. Die Kanone ist ziemlich schräg und hat ein beeindruckendes Alpha, und das Vorhandensein eines großen Sicherheitsabstandes deutet subtil darauf hin, dass man in den Austausch gehen kann.
Trotz aller Unzulänglichkeiten der Panzerung ist sie immer noch in der Lage, deine Kraftpunkte vor verirrten Schüssen zu schützen. Oder sie verschafft dir zumindest eine zusätzliche Sekunde, während dein Gegner eine schwache Stelle anvisiert.
Wichtig ist, dass die Panzerung kein Ultimatum ist und nicht immer schützt. Überschätzen Sie die Überlebensfähigkeit dieser Maschine nicht, versuchen Sie, nicht mehrere Waffen auf einmal auszurollen, und dann können Sie gute Ergebnisse erzielen.
Vor- und Nachteile des Panzers
Pros:
- Waffe: Wenn man sich die Waffen aller TT-8 ansieht, haben die Japaner eine ziemlich gute Waffe. Hoher einmaliger Schaden ist viel einfacher zu handhaben als Schaden pro Minute. Und das Vorhandensein einer Visierkalibrierung ermöglicht ein paar Schüsse, um die schlechte Genauigkeit auszugleichen.
- Farm. Der Tank ist erstklassig. Und bei weitem nicht der schwächste in diesem Level. So kannst du deine Kassen schnell mit Silber auffüllen, wenn du spielst.
- Ausrüstung Ein beeindruckender LC ist immer schön. Du kannst ihn mit panzerbrechenden Granaten, panzerbrechenden Geschossen und sogar mit HEAT-Munition vollstopfen. Und vor allem kannst du sicher sein, dass du im entscheidenden Moment immer die richtige Granate zur Hand hast.
Schwächen:
- Verhältnis von Panzerung zu Beweglichkeit. Es ist schwer deprimierend. Von einem Panzer mit Löchern in der Panzerung erwartet man bequeme Mobilität und reaktionsschnelles Handling. Von einem Panzer mit Mobilität erwartet man, dass der Typ 57 in der Lage ist, sich im Gelände zu verankern und zu einem DOT zu werden. Dementsprechend würde ich entweder die Dynamik erhöhen oder den Turm zunähen.
- Schlachten auf Stufe 9. Aber nicht die bloße Tatsache, dass es Kämpfe auf Level 9 gibt, darunter leidet jeder. Nein, es geht um schwache Durchschlagskraft und Schwellenpanzerung. Zum Beispiel hat der gleiche Tiger II eine Tigerpanzerung mit 285 Millimetern Durchschlagskraft, die es erlaubt, Panzer der neunten Stufe ständig zu durchschlagen. Und unsere Japaner haben diesen CC ohne Normalisierung, also auch mit abgeschnittener Penetration. E 75 mit 270 mm Panzerung im NLC lässt grüßen. Du wirst vor ihm fliehen wie vor dem Tyranus im zweiten Gummi. Gleichzeitig wird der E 75 auf Ihre Schwachstellen im Turm zielen. Und wenn du den Holdup lädst, wirst du überhaupt nicht mehr zielen können, weil der Turm fast komplett ausgegraut ist.
- Turbo Boists Das ist auch ein Problem für jedes Fahrzeug im Spiel. Nur sind manche Panzer in der Lage, Schaden anzurichten, während das verbündete oder gegnerische Team schnell aufgibt, und manche Panzer nicht. Der Japse gehört zu letzteren.
Gesamt
Das Fahrzeug ist definitiv nicht das schlechteste. Wenn man es zum Festpreis kauft und seine Erwartungen vorher anpasst, wird man es nach dem Kauf nicht bereuen. Aber wenn Sie viele Geschichten gehört haben über „eine Mischung aus Ob. 252U und 53TR, die das Beste aus beiden Maschinen übernommen hat“, kann man in die Falle der überzogenen Erwartungen tappen.
Der Japaner ist ein Landwirt. Manchmal beugt er sich sogar vor. Aber meistens befindet er sich in der Mitte der Nahrungskette und zeigt nur mittelmäßige Ergebnisse. Der durchschnittliche Kämpfer sollte damit zufrieden sein, aber Statisten sollten besser an dieser Maschine vorbeigehen und weiter auf 53TR rollen.
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