Vollständiger Bericht über die Super Hellcat in WoT Blitz

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In WoT Blitz gab es ein Event, bei dem man einen Super Hellcat Panzer der Stufe 7 erhalten konnte. Zweifellos war die Herausforderung sehr einfach, so dass es keine Frage war, ob es sich lohnt, seine Zeit zu verschwenden, um das Fahrzeug zu bekommen. Doch nun stellt sich die Frage, ob es sich überhaupt lohnt, dieses Fahrzeug im Zufallsprinzip auszurollen. Was kann es, mit welcher Ausrüstung sollte es ausgestattet werden, wie kann es im Kampf eingesetzt werden? Darüber werden wir euch im weiteren Verlauf dieser Rezension berichten.

Eigenschaften des Panzers

Kanone und Feuerkraft

Der Premium-Panzer hat seine Kanone von seinem jüngeren, aufrüstbaren Bruder auf Stufe 6 geerbt. Selbsterklärend, mit verschiedenen Verbesserungen und, so schwer es auch zu glauben sein mag, vielen Verschlechterungen.

Vergleich der Hellcat- und Super Hellcat-Geschütze

Die Hellcat der Stufe 6 ist etwas schneller zu reduzieren, etwas genauer zu feuern und besser im Kippen der Waffe nach unten. Die Super Hellcat hingegen hat eine leicht erhöhte Durchschlagskraft und einen verbesserten DPM.

Im Allgemeinen ist die einzige spürbare Verbesserung die Erhöhung des Schadens pro Minute und die Verringerung des vertikalen Zielwinkels. Ansonsten ist die Waffe immer noch recht gut. Der einzige Unterschied ist, dass der Hellcat-Lauf auf der 6. Stufe als Imbo bezeichnet werden könnte. Es gibt einen hohen Schaden pro Minute, ein gutes einmaliges Alpha und eine hohe Durchschlagskraft. Es gibt keine Gegner im Spiel, gegen die sich die Hellcat hilflos fühlen würde.

Bei seinem Premium-Gegenstück ist es noch viel schlimmer. Für die 7. Stufe sieht 225 Alpha nicht so beeindruckend aus, die Durchschlagskraft mag für einige TT-8 nicht ausreichen, und DPM bei 2764 fühlt sich mittelmäßig an, denn bei diesem Indikator überholt die Super Hellcat einige schwere Einheiten, sowie LTs und STs. Oh, und der durchschnittliche Schusskomfort, der auf Stufe 6 noch vernünftig aussah, fühlt sich hier ganz anders an.

Rüstung und Verteidigung

Super Hellcat Rüstung

Es ist ziemlich schwierig, über die Wehrhaftigkeit eines Fahrzeugs zu sprechen, dessen Panzerung mit einem langen Stock durchbohrt wurde, den man im Garten des Nachbarn gefunden hat. Der Rumpf ist 30mm Folie. Aus allen Projektionen. Der Turm ist besser, denn dort… Von 50mm bis 98mm.

Mit anderen Worten, die Super Hellcat schluckt aktiv das FOG von Gegnern mit jedem Kaliber, mit Ausnahme einiger Einheiten, die eine Ziffer 20 im Wert der Penetration auf FOG haben (Black Prince, Comet). Das einzige, worauf man sich verlassen kann, ist die Maske der Waffe. Die Panzerung dort variiert von 140 bis 250 Millimeter. Regelmäßig gehen in dieser Maske Granaten verloren, was die Gegner sehr ärgert und den Hellcat-Besitzer erfreut.

Geschwindigkeit und Mobilität

Hier hat die Selbstfahrlafette schon einiges vorzuweisen. Beeindruckende 65km/h vorwärts und sehr angenehme 20km/h beim Rückzug, sowie eine hervorragende Dynamik und eine gute Wendegeschwindigkeit. All das ermöglicht es dem Hellcat, sich als Erster in eine komfortable Position zu bringen und die Leinen schnell wieder einzuziehen, wenn es brenzlig wird.

Super Hellcat mobility

Das Einzige, was lahm ist, ist die Drehgeschwindigkeit des Geschützturms. Es wäre ziemlich schwierig, ohne Körperbewegungen auf den Feind zu zielen, aber hier sollte man verstehen, dass der Super Hellcat ein selbstfahrender Panzer mit einem Turm ist, kein gewöhnlicher Panzer. Und die Tatsache, dass er einen Turm hat, ist ein großes Plus für ein selbstfahrendes Fahrzeug.

Beste Ausrüstung und Ausrüstung

Nichts Interessantes, was die Entwickler dem Fahrzeug nicht gegeben haben, so dass die Ausrüstung, die Munition und die Ausrüstung Standard sein werden.

Super Hellcat Ausrüstung, Munition und Ausrüstung

Der Hauptzweck dieses Kits besteht darin, die Feuerkraft des Fahrzeugs zu erhöhen und die Überlebensfähigkeit zu verbessern, wo dies möglich ist. Ein kleines Zubehörpaket (Colaflasche mit Glas) kann gegen das Schutzpaket (grüner Kasten mit Feuerlöschern) ausgetauscht werden, wodurch die Gefahr, ein Besatzungsmitglied zu verlieren, verringert wird. Und Sie müssen sie oft verlieren – Sie werden in jeder Schlacht von Landminen getroffen.

Ihre Munition ist für das aktive Spiel ausgelegt, bei dem Sie den schweren Panzern oft in die Seite und nicht in die Stirn schießen müssen. Wenn du Probleme mit dem aktiven Spiel hast, ist es besser, mehr HEAT-Munition zu nehmen.

Wie man die Super Hellcat spielt

Hervorragende Beweglichkeit, gute Kanonen und das völlige Fehlen von Panzerung. Sieht aus wie eine Glaskanone. Riecht wie eine Glaskanone. Schmeckt auch wie eine Glaskanone, höchstwahrscheinlich. Und man muss sie wie eine typische Glaskanone spielen.

Super Hellcat im Frontalangriff

Im Gebüsch zu stehen macht keinen Sinn, außer in Ausnahmesituationen, wenn die Gegner anfangen zu rennen und sich in Stellung bringen. Ansonsten kann man wegen der geringen Panzerungsdurchdringung, der schwachen Alpha und der unangenehmen Verteilung der Granaten im Streubogen einfach nicht schießen.

An der Spitze des Angriffs können Sie aufgrund der geringen Haltbarkeit, der schwachen Panzerung und des ebenfalls niedrigen Alphawertes keine Treffer erzielen.

Am besten hältst du dich an deine Verbündeten und versuchst, in der Nähe des Gefechts zu sein, aber immer ein wenig zurückzubleiben, damit die „fleischigeren“ Teamkollegen den Schaden einstecken können. Mit anderen Worten: typisches Rattlespiel. Die Büsche und das Gelände in der vordersten Reihe sind deine besten Freunde. Erwarte, dass dein Gegner einen Fehler macht, und versuche dann, ihm 1-2 Schüsse zu verpassen.

Und vergessen Sie nicht, die Beweglichkeit des Panzers zu nutzen. Wechseln Sie die Flanken wie Handschuhe, stellen Sie sich an unerwartete Stellen und schießen Sie dem Feind in die Seite.

Vor- und Nachteile des Panzers

Pros:

  1. Exzellente Mobilität . Rollt zur anderen Flanke oder flieht schnell vom Schlachtfeld, wenn der Feind beginnt, durch die Basis zu drängen.
  2. Nettes Geschütz. Wenn man sie mit PT-Kanonen vergleicht, ist die Kanone der Super Hellcat schwach. Aber gegen mittlere und schwere Panzer sieht das Verhältnis von Schaden pro Schuss zu Schaden pro Minute gut aus.
  3. Fehlender Turm. Wie bereits erwähnt, ist die Möglichkeit, hinter sich zu schauen oder um eine Ecke zu fahren, für ein selbstfahrendes Fahrzeug bereits ein erheblicher Vorteil. Vielen ATs fehlt diese Fähigkeit.
  4. InteressantesGameplay. Auch wenn dies ein eher subjektiver Punkt ist, ist es nicht langweilig, den Planeswalker zu spielen. Man muss ständig die Minikarte und die Bewegungen der Gegner im Auge behalten, auf die Geräusche von Schüssen achten, sich bewegen und flankieren. Man muss nachdenken. Und das ist interessanter, als nur in der Ecke zu stehen.

Gegensätze:

  1. Kompliziertes Gameplay. Das Auto ist, wie man so schön sagt, nicht für jeden geeignet. Um die Stärken dieses Autos auszunutzen, muss man das Spiel verstehen, die Aktionen des verbündeten und des gegnerischen Teams analysieren und immer im Fokus sein. Andernfalls kann es passieren, dass man einfach in die Menge fährt und mit null Punkten davonkommt.
  2. Level. In Level sieben regieren die Crusher, Destroyer und Jugpunters. Ein verrücktes Fest. Manchmal ist es ein… Wenn man die Gesamtsituation betrachtet, hat sich die Einheit gut entwickelt. Sie fährt schnell, kann Schaden anrichten und fühlt sich in den meisten Kämpfen nicht überflüssig an. Als Biegemaschine ist sie jedoch nicht geeignet. Es hat keine Funktion, die das Gameplay komplett zerstören würde, wie z.B. die Langsamkeitsmaschinen aus der AT-Serie, aber hier gibt es eine Menge kleiner Mängel, die es dem SEAL nicht erlauben, sich an die Spitze zu setzen.

    Es wird tun, um ein paar Dutzend Schlachten zu rollen. Vor allem, weil während der „Demo-Modus“ Panzer sind besser ausbalanciert und Schlachten sind in der Regel angenehm. Aber hier dauerhaft zu fahren oder zu farmen – das ist schon ein Genuss.

    First Session

    Verbesserungsvorschläge

    Könnte man diese Maschine noch wettbewerbsfähiger machen? Auf jeden Fall. Was sollte dafür geändert werden?

    Ich || Marke:

    • Elevation rating: -9 || -10.
    • Equipment: 40 rounds || 60 rounds.
    • Recharge: 4.9 sec || 4.5 sec.
    • DPM: 2750 units || 3000 units.

    Wie gefällt euch diese Super Hellcat Leistungsoption? Wird es danach ein Imbo oder nur eine komplizierte Maschine, die den Aufwand belohnt?

    Pro Gamer
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