Как выжить в The Alters: Полный гайд по всем ресурсам

Выживание в The Alters напрямую зависит от того, насколько умело вы управляете запасами. Хотя игра от 11 Bit Studios не настолько зубодробительная, как некоторые их предыдущие проекты, остаться без критически важных материалов или, наоборот, накопить горы бесполезного хлама — проще простого, если действовать бездумно.

Главное — поддерживать правильный баланс, ведь разные ресурсы становятся нужны в разное время и для разных целей. Этот гайд поможет разобраться в основах экономики The Alters, чтобы вы могли принимать верные решения при планировании каждого дня.

Как искать месторождения ресурсов

Основная масса базовых материалов добывается из Аванпостов. Металлы, Обогащенные металлы, Органика и Минералы — всё это можно собрать именно там. Чтобы построить Аванпост, сначала его нужно скрафтить в Мастерской, затем развернуть над Глубинным месторождением и, наконец, соединить с Базой с помощью Пилонов.

Но прежде чем ставить Аванпост, Глубинное месторождение нужно найти и отсканировать, чтобы определить точное место для бурения.

Глубинные месторождения отображаются на карте как затемненные области, даже если вы еще не нашли точку бурения.

Когда вы нашли затемненную область месторождения, берите в руки Полигональный сканер и начинаете расставлять зонды на земле так, чтобы они образовывали треугольники. Каждый такой треугольник сканирует участок под собой, помогая найти идеальную точку для бурения. Возможно, придется покрутить камерой, чтобы лучше видеть, как меняются цвета. Синий цвет — вы далеко от нужной точки, красный — вы близко. Чем темнее красный, тем лучше!

Как только вы найдете точку бурения, оставшиеся зонды автоматически соберутся, и вы сможете построить Аванпост прямо там. Некоторые Глубинные месторождения, особенно ближе к концу игры, могут быть спрятаны Аномалиями или сложным рельефом, так что придется проявить смекалку, чтобы до них добраться.

Кстати, небольшое количество ресурсов можно найти просто валяющимся на поверхности. Еще есть Мелкие месторождения, из которых можно один раз добыть немного материала без строительства Аванпоста. Но это всё мелочи. Для успешного завершения миссии вам нужно активно разрабатывать именно Глубинные месторождения.

Соединяем Аванпосты Пилонами

Чтобы Аванпост работал, его нужно соединить с Базой. Пилоны могут соединяться с Базой, другими Аванпостами или другими Пилонами на расстоянии до 45 метров. И помните: радиус действия Пилонов — 45 метров, и это касается *и высоты*! Так что холмы и обрывы могут стать вашими друзьями, позволяя обойти труднопроходимые участки. На поздних этапах игры это будет особенно полезно, так что начинайте осваивать эту хитрость пораньше.

Добыча ресурсов на Аванпостах

Аванпосты не добывают ресурсы сами по себе. Их нужно обслуживать вручную. Вы можете сделать это сами или отправить одного из своих Альтеров. У Альтеров есть небольшой риск получить травму во время работы на Аванпосте, но это случается редко, а ресурсы слишком ценны, чтобы отказываться от такого способа добычи.

Со временем вы сможете исследовать Автоматизированные аванпосты. Они производят фиксированное количество назначенного ресурса каждый день. Но они дорогие в строительстве и требуют Образцы планеты (Planetary Samples) для разблокировки. Решать, стоит ли это вложение своих денег, предстоит вам.

Все ресурсы в The Alters

Каждый ресурс в игре имеет свое назначение, и для успеха вам понадобятся все до единого.

jan drills for rapidium in a shallow deposit in the alters.

Ресурс Сколько места занимает (за единицу) Где искать/Как добыть Куда тратить Важно знать/Особенности
Металлы 1 Добываются на Аванпостах, находятся во время исследования мира. Большая часть крафта и строительства модулей. На местности отмечены красными жилами. Ваша главная стройматериал!
Органика 1 Добывается на Аванпостах, находится во время исследования мира, производится в Переработчике. Крафт, строительство модулей, топливо для Базы в конце Акта. На местности отмечена синими жилами и газовыми гейзерами. Хранится в отдельном баке, так что не занимает обычное место на складе!
Обогащенные металлы 1 Добываются на Аванпостах. Перегоняются в Металлы и Органику в Перерабатывающем комплексе. На местности отмечены желтыми жилами. Эти зоны *всегда* радиоактивны – будьте осторожны!
Минералы 1 Добываются на Аванпостах, находятся во время исследования мира. Продвинутый крафт и строительство модулей. На местности отмечены фиолетовыми жилами. Нужны для чего-то посерьезнее!
Полимеры 4 Производятся в Перерабатывающем комплексе в Акте 1. Строительство опор моста через Лавовую реку. Можете спокойно выбросить любые остатки после Акта 1 – они больше не пригодятся и будут только занимать место!
Рапидий 2 Добывается на Аванпостах, находится во время исследования мира. Создание новых Альтеров и строительство ковчегов из рапидия. На местности сверкает всеми цветами радуги. Главная ценность – без него никаких новых Янов!
Грибная масса (Mush) 4 Производится из Органики в Кухне. Кормление команды. Самая базовая еда. Лучше, чем ничего, но… Требует много места.
Сырая пища (Raw Food) 5 Собирается в Теплице или производится на Пищевой ферме. Используется для приготовления Готовой еды. Несъедобна сама по себе, обязательно нужно приготовить в Кухне. Тоже занимает много места.
Готовая еда (Cooked Food) 0.5 Готовится из Сырой пищи в Кухне. Кормление команды. Немного поднимает настроение, когда ее едят. Занимает мало места.
ALX 1 Можно подобрать после уничтожения Аномалии с помощью Люминатора. Перегоняется в Металлы, Органику или Минералы в Перерабатывающем комплексе. Для переработки ALX в каждый тип ресурсов нужно исследовать отдельную технологию. Загадочные ALX…

Кстати, о еде… видели, сколько места занимают Грибная масса и Сырая пища? Серьезно, не копите их тоннами! В идеале, запасов Грибной массы и Сырой пищи должно хватать примерно на два дня, чтобы они не забивали склад бесполезно.

Автор: Гайды

Last modified: 30.06.2025