The Alters: Как сохранить разум и мораль клонов в суровых условиях

Ваша свежесозданная команда клонов в The Alters оказывается в поистине ужасающей и пугающей ситуации. К экзистенциальному кризису добавляется необходимость просто выжить и поддерживать базу в рабочем состоянии. А для этого нужно, чтобы все ваши “я” не сломались под гнетом обстоятельств и отчаяния. Инструментов для этого у вас не так много, но их достаточно, чтобы справиться с задачей.

Если пустить состояние двойников на самотек, они могут отказаться работать или пойти на более радикальные меры, чтобы вас услышали. Важно заранее предпринять шаги, чтобы избежать подобных катастрофических последствий.

Основы поддержания боевого духа

Система настроения ваших двойников — не просто полоска с цифрами. Их состояние складывается из конкретных эмоций, вроде Радости, Мотивации, Фрустрации или даже Бунта. Различные события и ваше взаимодействие напрямую влияют на то, какие чувства выходят на первый план (обычно это те, что проявлялись чаще и недавно), определяя общее настроение. Поскольку у вас нет полного контроля над тем, что именно чувствуют Альтеры, лучшая стратегия — создавать условия для позитивных переживаний и минимизировать негативные.

Ежедневные нужды и события

Повседневная рутина оказывает огромное влияние на общее настроение клонов. Пропущенные приемы пищи или сон на полу быстро вызовут гнев. Напротив, выживание в кризисной ситуации или спасение Яна в полевых условиях могут поднять дух. Для создания базового уровня морали обязательно убедитесь, что у каждого есть место для сна и как минимум одна порция еды для всех (включая вас) перед завершением дня.

Комната общежития позволяет разместить четырех двойников, а Персональная кабина дает не только кровать, но и бонус к настроению одному персонажу. Учитывая, что у вас может быть максимум шесть Альтеров, строительство двух общежитий будет пустой тратой места.

Что касается еды, базовое Месиво вполне подойдет. За его употребление нет штрафов, но приготовленная Еда обеспечивает небольшой бонус к настроению каждому, кто ее съест.

Беседы

Ваше взаимодействие с Альтерами меняет их настроение в зависимости от сказанного. Иногда бывает сложно предсказать реакцию на те или иные варианты диалога, а порой все выборы кажутся плохими. Лучшее, что можно сделать, — это внимательно изучить биографию каждого двойника в Квантовом компьютере, чтобы понять его личность и ценности. Если ваши слова и действия будут соответствовать их убеждениям, это вызовет положительные эмоции. И наоборот, несогласие или критика приведут к негативу.

Альтеры также общаются между собой, что может как улучшить, так и ухудшить их настроение. Столкновения характеров неизбежны, и вас могут попросить принять чью-то сторону.

Подарки

По планете разбросаны грузовые капсулы, содержащие старые вещи Яна. Найдя их, вы можете дарить подарки двойникам, чтобы один раз значительно поднять им настроение. Важно понимать, что не любой предмет подойдет каждому Альтеру. Обращайте внимание на описание предмета и биографию персонажа. Также подсказкой может служить появившееся над головой двойника облачко диалога в левой части экрана — это обычно означает, что ему можно вручить найденный подарок.

Jan Prime and the Technician share a pierogi dinner in The Alters.

Досуг и Развлечения

В базе можно строить модули комнат, которые обеспечивают досуг для Альтеров во время их смены отдыха. Эти комнаты пассивно улучшают настроение без вашего прямого участия. Многие из них также предлагают возможности для активного вмешательства с вашей стороны, что дает больший, но требующий времени бонус.

Социальная комната

Социальная комната, пожалуй, лучший модуль для поддержания морали в целом. В ней есть две опции для ручного повышения настроения: пиво-понг и киновечера. Даже без вашего присутствия двойники могут проводить здесь время после работы и получать бонус, хотя особенно эффективно это для экстравертов, любящих выпить, вроде Техника.

  • Пиво-понг позволяет потратить час, играя с одним Альтером. Если вы выигрываете, противник получает Мотивацию; если проигрываете (или используете автоигру), он получает Радость.
  • Если вы нашли фильм во время исследования планеты, его можно посмотреть со всей командой. Это занимает три часа, но дает огромный бонус к настроению всем присутствующим, особенно если они видят этот фильм впервые. Однако учтите, что Альтеры, злящиеся на вас, могут отказаться присоединиться к киновечеру.

Спортзал

Спортзал позволяет двойникам заниматься физическими упражнениями между сменами, немного улучшая их настроение. Персонажи, любящие спорт, вроде Переработчика, получат от него больше пользы, чем другие.

Парк со скамейкой

Если во втором акте вы найдете голопроектор, его можно использовать для создания парка внутри базы. Эта успокаивающая комната позволяет Альтерам расслабиться во время отдыха и лучше всего подходит для тех, кто ценит покой и тишину, как, например, Ученый.

Стоит отметить, что персонажи все равно могут получить пользу от комнаты, даже если она не полностью соответствует их предпочтениям. Например, Ученый иногда будет заниматься в Спортзале, но не испытает от этого такой радости, как Переработчик.

Отдельные помещения для экстренных случаев

Комната созерцания

Комната созерцания наиболее полезна, если настроение двойника резко ухудшилось. Если вам кажется, что он на грани срыва, назначьте его в Созерцательную капсулу. Комната может одновременно работать с двумя Альтерами. Находясь в капсулах, они не выполняют никакой работы, но постепенно набирают позитивные эмоции, что помогает стабилизировать их состояние.

jan stands in an empty contemplation room in the alters.

Для ускорения процесса восстановления в капсулах можно назначить Смотрителя — Психолога или Охранника. Между ними нет функциональной разницы в этой роли.

Травмы и смерть

Двойники, работающие за пределами базы, всегда рискуют получить травму, но этот риск возрастает, если у них плохое настроение. Если Альтер получил травму или радиационный ожог, они будут восстанавливаться только внутри базы, в идеале — отдыхая. Если они продолжают работать, травма усугубится, а настроение ухудшится.

jan stands in an empty infirmary in the alters.

Если заставить травмированного или обожженного Альтера продолжать работать, он может получить тяжелую травму, которая в конечном итоге приведет к смерти, если ее не лечить в лазарете. Если Альтер погибает, вы не получаете обратно его слот в Квантовом компьютере, и до конца игры вам будет не хватать рабочих рук.

Назначение Альтера в койку Лазарета ускоряет восстановление от обоих негативных состояний. Если Доктор назначен курировать их лечение, они восстанавливаются поразительно в восемь раз быстрее. Некоторые травмы являются частью сюжетных событий, поэтому даже если вы будете осторожны, Лазарет лучше иметь наготове… на всякий случай.

Автор: Гайды

Last modified: 30.06.2025