Мобильная база в The Alters — это ваш дом, крепость и фабрика в одном флаконе. Здесь сосредоточено все, что нужно для выживания и продвижения вперед. Модули вроде Мастерской, Перерабатывающего цеха и Кухни позволяют превращать сырье — добытые в суровых условиях ресурсы — в инструменты, гаджеты и даже инфраструктуру для добычи. Каждое действие требует времени и ресурсов, поэтому важно грамотно расставлять приоритеты в производстве, чтобы все системы работали без сбоев.
Мастерская
Большая часть необходимого оборудования и расходников создается именно здесь. Кстати, Рабочий (The Worker) справляется с любыми проектами в Мастерской на 50% быстрее, чем кто-либо другой, включая самого Яна Прайма. Учитывайте это, планируя задачи.
Вот список того, что можно сделать в Мастерской:
Предмет | Стоимость | Время крафта | Применение |
---|---|---|---|
Добывающий аванпост | 30 Металла | 2 часа | Можно разместить на Глубоком месторождении и вручную управлять добычей ресурсов. |
Улучшенный аванпост | 50 Металла, 30 Минерала | 2 часа | Работает так же, как обычный аванпост, но добывает ресурсы быстрее. Требует исследования и постройки отдельного типа для каждого вида ресурса. |
Автоматический аванпост | 40 Металла, 50 Минерала | 20 часов | Добывает ресурсы из Глубокого месторождения без оператора. |
Компоненты для пилонов | 30 Металла | 1 час 18 минут | Дает 3 компонента для постройки пилонов за пределами базы. Базовый пилон требует 1 компонент, пилон для быстрого перемещения — 3, а узловой пилон — 5. |
Батарея скафандра | 20 Органики | 1 час | Одноразовый предмет, полностью восстанавливающий энергию скафандра во время исследований. |
Картридж для бура | 20 Металла | 1 час | Одноразовый предмет. Позволяет разрушать каменные преграды после того, как вы исследуете и построите бур “Вертара”. |
Перезарядка щита | 20 Минерала | 30 минут | Одноразовый предмет, восстанавливающий защитные щиты базы от Аномалий до максимальной прочности. |
Ремкомплект | 10 Металла | 1 час | Одноразовый предмет. Позволяет любому персонажу починить поврежденный модуль базы. Техник (The Technician) чинит на 50% быстрее. |
Радиационный фильтр | 10 Металла, 20 Органики | 2 часа | Защищает базу от радиации в течение 24 часов, затем его нужно заменить. Быстрее изнашивается во время магнитных бурь. Без фильтра модули ломаются чаще, а Альтеры получают радиационное отравление. |
Кубитный чип | 20 Металла, 20 Минерала, 1 Поврежденный чип | 1 час | Устанавливается в Квантовый компьютер для повышения его кубитного уровня. Это открывает новые уровни исследований и позволяет создавать новых Альтеров. |
Перерабатывающий цех
Этот модуль необходим для преобразования “обогащенных” ресурсов вроде Обогащенного металла и АЛХ в полезные материалы для крафта. Без переработки они абсолютно бесполезны. Переработчик (The Refiner) справляется с этой задачей на 50% быстрее.
Постройка нескольких Перерабатывающих цехов может быть полезной, если у вас накопились большие запасы сырья и нужно быстро их переработать. Вы всегда можете разобрать лишний цех позже.
Переработка Обогащенного металла
5 единиц Обогащенного металла можно разделить на 5 Металла и 5 Органики. Базовое время переработки — 30 минут. Важный нюанс: если хранилище базы заполнено, процесс остановится. Если заполнено только хранилище Органики, а для Металла место есть, то избыточная Органика просто “сгорит”, не попав на склад.
Конверсия АЛХ
АЛХ — это ресурс, который остается после уничтожения Аномалий Люминатором. Его можно преобразовать в Органику, Металл или Минерал, но только после проведения соответствующих исследований. Базовый процесс для любой конверсии требует 10 единиц АЛХ и занимает 15 минут.
- 10 АЛХ = 18 Органики
- 10 АЛХ = 10 Минерала
- 10 АЛХ = 10 Металла
Исследование “Эффективность конверсии АЛХ” позволит снизить затраты АЛХ до 7 единиц за процесс.
Еда и Кухня
Еда жизненно важна для выживания экипажа. Ее можно приготовить на Кухне — либо безвкусную Баланду из органической материи, либо полноценные блюда из овощей, выращенных в базе.
Теплица
В Теплице выращивается Сырая еда, которая затем используется на Кухне для приготовления Готовых блюд. Можно выращивать по одной единице Сырой еды или сразу упаковку из десяти:
Урожай | Стоимость | Время выращивания |
---|---|---|
Сырая еда x1 | 10 Органики | 1 час |
Упаковка сырой еды (x10) | 50 Органики | 16 часов |
Как видно, выращивать сразу 10 единиц намного выгоднее по ресурсам (в два раза дешевле), но занимает гораздо больше времени. К тому же, результат вы получите только после завершения всего проекта. Самый эффективный способ использовать Теплицу — исследовать “Эффективность выращивания еды”, что сократит время для упаковки x10 до 12 часов, и поручить работу Ботанику (The Botanist). Он выращивает урожай в два раза быстрее остальных.
Важно помнить: растения растут только пока в Теплице кто-то активно работает. Пассивного роста между сменами нет.
Кухня
Вся выращенная (или добытая) еда должна быть приготовлена на Кухне, прежде чем ее можно будет съесть. Если на Кухне случится поломка, Альтеры могут отравиться. Доктор (The Doctor) отлично готовит и справляется с приготовлением еды на 50% быстрее.
Еда | Ингредиенты | Время приготовления |
---|---|---|
Баланда | 5 Органики | 30 минут |
Готовое блюдо | 1 Сырая еда | 20 минут |
Готовые блюда лучше Баланды во всем: занимают меньше места на складе, готовятся быстрее и даже повышают мораль при употреблении. Их единственный недостаток — для их надежного производства требуется время и ресурсы на выращивание Сырой еды в Теплице, чего может не хватать на ранних этапах игры.
Last modified: 30.06.2025