Ваш дом и главная операционная база в The Alters — это огромный самоходный комплекс, который придется постоянно модернизировать по ходу сюжета. Мало того, что нужно будет добавлять новые помещения, так еще и частенько перестраивать уже имеющиеся, чтобы все влезло. Плюс ко всему, нельзя забывать про общую массу этой махины. Если база станет слишком тяжелой, вы просто не сможете сдвинуться с места, когда придет время запускать двигатели в конце каждого акта.
Давайте разбираться, как правильно строить и обслуживать эту передвижную крепость.
Основы строительства модулей
Все помещения строятся по сетке, состоящей из прямоугольных ячеек. Но помните, что форма у самой базы не прямоугольная, а скорее круглая. Каждый уровень имеет свою ширину, и это может создать проблемы, когда вы попытаетесь уместить все необходимое в доступное пространство.
Чтобы увеличить площадь для строительства, вам нужно прокачивать Квантовый компьютер. Это открывает доступ к исследованиям и постройке Расширений базы, которые добавляют новые строительные участки.
Соединение комнат
Все модули, независимо от их размера, соединяются с другими комнатами горизонтально через нижние правый и левый углы. Это значит, что высокие помещения, вроде складских отсеков или Арков Рапидиума, требуют места для своего “потолка” над собой.
Важно: каждое помещение должно быть связано со Шлюзом. Соединение происходит через Лифты, Коридоры или другие комнаты. Если какая-то комната окажется “оторванной”, она будет мерцать на экране строительства, и вы не сможете выйти из режима редактирования базы, пока не исправите или не удалите ее.
Добавление и удаление комнат
Все манипуляции с базой происходят с левой консоли в Командном центре. Здесь вы можете строить новые модули, перемещать уже установленные или полностью их сносить.
Удаление комнаты возвращает ресурсы, потраченные на ее постройку, но только если у вас хватит места на складе, чтобы их принять. Если комната была повреждена, вернут только часть ресурсов. Из-за ограничений сетки и вместимости склада полностью разобрать базу и построить заново очень сложно. Скорее всего, вы будете вносить небольшие изменения постепенно.
Кстати, двигатель базы, который находится немного ниже и левее центра, никак нельзя передвинуть, удалить или взаимодействовать с ним. У него нет дверей. Он просто занимает место, и вам придется строить вокруг него.
Общая масса базы
Каждый добавленный модуль увеличивает общую массу базы. В конце первого и второго актов для перемещения базы нужно будет активировать двигатели. Это действие требует определенного количества Органики, причем расход напрямую равен текущей массе базы. Чем тяжелее ваша крепость, тем больше топлива придется сжечь.
Можно построить столько, что база станет тяжелее, чем может вместить ваш топливный бак. В таком случае придется либо сносить часть помещений, либо прокачивать базу до следующего уровня, чтобы увеличить объем бака.
Все типы модулей в The Alters
Вот список всех доступных в игре помещений с их основными характеристиками:
Критические модули
Эти помещения либо уже есть на старте игры, либо появляются по ходу обучения. Они являются неотъемлемой частью вашей инфраструктуры и их нельзя удалить. Зато можно двигать.
Модуль | Размер | Масса | Описание |
---|---|---|---|
Шлюз | 4×1 | 4 | Позволяет персонажам входить и выходить с базы; нельзя удалить. |
Каюта капитана | 4×1 | 4 | Позволяет завершить день, взаимодействуя с кроватью; нельзя удалить. |
Командный центр | 4×1 | 4 | Позволяет изменять расположение модулей на базе; нельзя удалить. |
Комната связи | 4×1 | 4 | Позволяет связываться с персоналом Ally Corp; нельзя удалить. |
Кухня | 5×1 | 4 | Позволяет персонажам готовить и принимать пищу; нельзя удалить. |
Механический цех | 4×1 | 4 | Позволяет вручную или автоматически заменять отработанные Радиационные фильтры и управляет заказами на ремонт внутри базы; нельзя удалить. |
Квантовый компьютер | 4×2 | 8 | Позволяет создавать новых Альтеров и открывать новые уровни дерева технологий; нельзя удалить. |
Чрево | 5×1 | 4 | Альтеры просыпаются здесь через 8 часов после создания в Квантовом компьютере. Нельзя удалить. |
Модули хранения и обслуживания
Эти помещения поддерживают жизнедеятельность базы и хранят ресурсы. Вы не можете напрямую с ними взаимодействовать (кроме некоторых), но они жизненно важны.
Модуль | Стоимость | Размер | Масса | Описание |
---|---|---|---|---|
Коридор | 10 Металлов | 2×1 | 2 | Соединяет комнаты по горизонтали. |
Лифт | 10 Металлов | 2×1 | 2 | Соединяет с другим Лифтом сверху или снизу; единственный способ перемещаться между этажами. |
Радиационный отпугиватель | 30 Металлов, 40 Минералов, 30 Рапидиума | 2×3 | 16 | Замедляет скорость расхода Радиационных фильтров. Несколько отпугивателей суммируются, и их достаточное количество может сделать фильтры бесконечными. |
Утилизатор | 30 Минералов | 2×1 | 2 | Производит 5 Органики в день на каждого члена экипажа. |
Малый склад | 30 Металлов | 2×2 | 28 | Добавляет 120 к общей вместимости склада базы. |
Средний склад | 60 Металлов, 10 Минералов | 8×1 | 65 | Добавляет 300 к общей вместимости склада базы. |
Большой склад | 150 Металлов, 40 Минералов | 8×2 | 140 | Добавляет 700 к общей вместимости склада базы. |
Арк Рапидиума | 30 Металлов, 100 Органики, 120 Рапидиума | 4×2 | 32 | Навсегда сохраняет Рапидиум для транспортировки на Землю, влияя на концовку и отношение к вам Лукаса. Нельзя удалить после постройки. Ограничение: один на каждое Расширение базы (максимум пять). |
Рабочие модули
На этих рабочих местах можно назначать Альтеров, чтобы они производили необходимые ресурсы, или работать вручную.
Модуль | Стоимость | Размер | Масса | Описание |
---|---|---|---|---|
Оранжерея | 40 Металлов, 20 Рапидиума | 8×1 | 16 | Работа здесь позволяет выращивать Сырую пищу для готовки на Кухне. Лучше всего для этой работы подходит Ботаник. |
Перерабатывающий цех | 40 Металлов | 4×1 | 8 | Работа здесь позволяет превращать ALX и Обогащенные металлы в полезные ресурсы. Лучше всего для этой работы подходит Переработчик. |
Исследовательская лаборатория | 40 Металлов | 4×1 | 8 | Сюда можно назначить только Ученого; работа здесь исследует новые технологии. |
Мастерская | 40 Металлов | 4×1 | 8 | Работа здесь позволяет создавать предметы из очереди производства. Лучше всего для этой работы подходит Рабочий. |
Модули благополучия
Эти помещения помогают поддерживать психическое и физическое здоровье Альтеров.
Модуль | Стоимость | Размер | Масса | Описание |
---|---|---|---|---|
Комната созерцания | 40 Металлов, 60 Минералов | 6×1 | 20 | До 2 Альтеров могут отдыхать здесь, медленно улучшая свое настроение. Скорость улучшения возрастает, если за ними присматривают Охранник или Психиатр. |
Общежитие | 40 Металлов | 6×1 | 8 | Предоставляет кровати для до 4 Альтеров. Альтеры без кроватей теряют Боевой дух и чаще получают травмы. |
Спортзал | 70 Металлов, 70 Минералов | 6×1 | 20 | Альтеры могут тренироваться здесь вне смены, постепенно улучшая свое настроение. |
Лазарет | 20 Металлов, 60 Минералов | 6×1 | 16 | До 2 Альтеров (или Джена Прайма) могут отдыхать здесь, ускоряя восстановление после травм или радиационных ожогов. Скорость восстановления еще выше, если Лекарь назначен лечить пациентов. |
Парк со скамейкой | 40 Металлов, 60 Минералов | 6×1 | 20 | Альтеры могут отдыхать здесь вне смены, постепенно улучшая свое настроение. Требуется голопроектор, спрятанный во 2 акте, чтобы построить эту комнату. |
Персональная каюта | 30 Металлов, 20 Минералов | 3×1 | 10 | Предоставляет кровать для одного Альтера, который получает бонус к настроению после сна здесь. |
Социальная комната | 40 Металлов, 30 Минералов | 6×1 | 14 | Альтеры могут проводить здесь время вне смены, постепенно улучшая свое настроение; также можно играть в пив-понг или смотреть фильмы для значительного поднятия настроения. |
Поврежденные и неисправные комнаты
Со временем любой модуль на базе изнашивается и периодически требует ремонта. Скорость износа сильно возрастает, если в системе нет Радиационных фильтров. К тому же, помещения могут резко выйти из строя во время Магнитных бурь.
Поврежденные комнаты могут либо полностью перестать функционировать, либо начать накладывать негативные эффекты до тех пор, пока их не починят. Например, в неисправном Общежитии Альтеры все еще могут спать, но рискуют заболеть от сломанного кондиционера.
Если слишком много помещений выйдут из строя одновременно, вы получите предупреждение о плохом состоянии базы. А если сломается еще что-то, вы рискуете и вовсе потерять базу.
Ремкомплекты — единственный способ починить поврежденную комнату. Эту работу можно выполнить вручную или назначить Альтеру. Техник справится с ремонтом быстрее всех — на 50% скорее.
Last modified: 30.06.2025