The Alters: полный рейтинг всех Янов – кого брать в команду?

В The Alters ваша задача — собрать команду для передвижной базы из разных версий одного и того же человека, Яна Дольского. Каждый Альтер — это Ян, который когда-то принял иное жизненное решение, что подарило ему уникальные навыки и взгляд на мир. Все они по-своему полезны, но некоторые окажутся куда ценнее для успеха вашей миссии.

Когда перед вами встает выбор, кого из многочисленных Янов позвать на борт, поначалу может быть сложно понять, кто из них действительно стоит места в команде. Чтобы вы могли собрать максимально эффективный экипаж, мы расставили всех Альтеров по рангам.

Критерии ранжирования Альтеров

Чтобы было понятно, почему тот или иной Ян попал в свой тир, вот как мы определяли их место:

  • D-тир: Альтеры с серьезными минусами, которые могут принести больше вреда, чем пользы. Их стоит брать, если вы идете на второе или третье прохождение ради всех достижений. Для первого раза лучше поискать кого-то другого.
  • C-тир: Хорошие универсалы или персонажи с полезным второстепенным навыком. Они могут заниматься чем-то еще, когда их основная специализация не востребована.
  • B-тир: Отлично справляются с конкретной задачей, которая возникает достаточно часто. Однако их присутствие не меняет кардинально вашу стратегию и не делает прохождение намного легче.
  • A-тир: Обладают критически важными навыками, без которых пройти игру будет очень трудно. Или же они спасают в критических ситуациях, например, во время магнитных бурь.
  • S-тир: Делают базу настолько эффективной, что вы можете спокойно менять стратегию и идти на больший риск. С ними на борту намного реже возникают проблемы с ресурсами, и вы гораздо лучше подготовлены к любым вызовам.

jan gets a corporate job after college in the alters.

D-тир

tabula rasa up and about in a mission uniform in the alters.

Психолог

Психолог нужен для того же, что и Охранник — следить за Альтерами в комнате для размышлений, чтобы они быстрее приходили в себя. Проблема в том, что его можно создать только после Доктора, а эти двое придерживаются противоположных взглядов на главный вопрос второго акта. Это значит, что взяв Психолога, вы гарантированно получите минимум одного Альтера, который будет категорически не согласен с вашим решением.

Tabula Rasa

Tabula Rasa — забавная пасхалка, но в плане геймплея он абсолютно бесполезен. Его нельзя назначить ни на какую работу, так что он просто бродит по базе, занимает койку и ест вашу еду.

К слову, Tabula Rasa не занимает слот Альтера, так что хотя бы в этом плане он не мешает собрать полную команду, даже если вы его встретили.

C-тир

the doctor shares a feast with the crew in the alters.

Доктор

Доктор значительно ускоряет лечение тех, кто находится в лазарете, если он назначен за ними присматривать. Травмы — явление нечастое, если действовать аккуратно, но они все равно могут случиться. Присутствие Доктора позволяет быстро ставить других Альтеров на ноги.

Доктор также более эффективно работает на кухне, быстро готовя еду в начале дня, после чего может переключиться на другие дела.

Охранник

Охранник выполняет ту же функцию, что и Психолог, но при этом не создает раскола в команде. Это один из немногих Альтеров (помимо Ученого), который сохраняет лояльность независимо от вашего выбора во втором акте. Отличный кандидат для пополнения команды, когда все основные роли уже заняты.

Личная история Охранника выводит его из строя на несколько дней и увеличивает расход еды. Иначе его лояльность была бы еще более ценной.

B-тир

the refiner leans against a wall with his eyes closed during the act 1 finale in the alters.

Шахтер

Навык Шахтера невероятно полезен — он добывает ресурсы на аванпостах на 50% быстрее, чем другие. В идеальных условиях он был бы в A или даже S-тире, но его личная сюжетная линия сильно осложняет его эффективное использование на ранних этапах. История Шахтера трогательна и показывает борьбу с самооценкой, зависимостью и инвалидностью, но пока вы не пройдете его арку, он будет проводить много времени в лазарете или комнате размышлений. Как только он примет себя, он становится незаменимым, но преодолеть этот первый барьер может быть трудно, особенно во время первого прохождения.

Переработчик

Переработчик быстрее обрабатывает материалы в перерабатывающем цехе и становится особенно полезен ближе к концу игры, когда у вас появляется доступ к ALX и обогащенным металлам. Однако задачи в переработке — одни из самых быстрых в игре. Если у вас не скопилось десятки заказов, Переработчик не успевает в полной мере показать свою эффективность.

A-тир

a closeup of the scientist in the alters.

Ученый

Без Ученого вы просто не пройдете игру. Это не преувеличение — чтобы продвигаться по актам, вам буквально нужно исследовать новые технологии, а он единственный, кто это умеет. Если только вы не изучили вообще все, что доступно на данный момент, Ученый должен пропадать в исследовательской лаборатории часы напролет. Его апгрейды жизненно необходимы, и он один из важнейших персонажей в игре. Единственный его минус — если вам приходится отвлекать его от исследований на что-то еще, это сразу сказывается на общей эффективности, потому что никто другой не может выполнять его задачи.

Техник

Техник — это всегда первый Альтер, которого вы создаете. С ним бывает непросто ужиться, но его умение быстро чинить базу не раз спасет вашу миссию. Он может быстро справляться с ежедневным техобслуживанием, а затем переключаться на другие задачи, но по-настоящему он блещет во время магнитных бурь.

Даже с радиационным фильтром, во время бурь несколько комнат на базе получают урон одновременно, требуя ремонта. Если повреждений слишком много, база будет уничтожена. Техник устраняет поломки на 50% быстрее, предотвращая катастрофу.

Убедитесь, что у Техника всегда есть запас ремонтных наборов. А еще поставьте вторую рабочую станцию в ремонтном отсеке, чтобы ему мог помогать другой Альтер. Третью комнату можно чинить вручную.

S-тир

the worker organizes the warehouse union to collective action in the alters.

Ботаник

Выращивание урожая в оранжерее — одна из самых времязатратных задач в игре, но Ботаник делает ее почти невидимой. Объединив его двойную скорость выращивания с технологией “Эффективная еда”, вы сможете производить пачку из 10 единиц сырой еды примерно за шесть часов работы. Этого более чем достаточно, чтобы прокормить весь экипаж за день.

Готовая еда несравнимо лучше “баланды” по всем параметрам, а Ботаник позволяет полностью перевести рацион команды на нормальную пищу. Ни один другой персонаж не дает вам возможности так надежно и быстро добиться такого положительного изменения.

Рабочий

Чем дольше длится игра, тем быстрее вы будете расходовать ресурсы. Батареи для костюмов, компоненты для пилонов, ремонтные наборы — все это постоянно нужно пополнять в мастерской. Присутствие Рабочего на борту означает, что у вас никогда не возникнет дефицита, если есть сырье.

Когда Рабочий занимается производством предметов, вы можете спокойно оставаться за пределами базы и просто ждать, пока будут готовы новые буровые картриджи или щиты от аномалий. Это оказывается даже эффективнее, чем каждый раз возвращаться на базу, чтобы скрафтить их самостоятельно!

Автор: Гайды

Last modified: 30.06.2025