Критерии оценки и формирования рейтинга
В Elemental Dungeons выбор стихии — это не просто косметическое решение, а долгосрочная инвестиция из-за системы мастерства. Чтобы не потратить ресурсы впустую, стоит заранее понимать, какой билд обеспечит стабильный урон в подземельях. При составлении этого списка учитывались три ключевых параметра:
- Чистый урон: насколько эффективно способности уничтожают толпы врагов и боссов.
- Утилитарность и мобильность: наличие навыков для быстрого перемещения или вспомогательных эффектов.
- Эффективность внутри своей редкости: насколько стихия хороша по сравнению с аналогами того же шанса выпадения.
Важно помнить, что «Коррумпированные» (Corrupted) версии стихий бьют в два раза сильнее обычных, поэтому они автоматически котируются на тир выше. Также во внимание принимались пробужденные (Awakened) способности и пассивные бонусы. Внутри каждого тира порядок элементов имеет значение: чем выше в списке, тем сильнее стихия.

| Тир | Описание |
|---|---|
| SS Tier | Абсолютные лидеры. Максимальный урон и универсальность. |
| S Tier | Почти идеальный выбор. Сильны во всем, но Corrupted-версии делают их еще лучше. |
| A Tier | Крепкие варианты, способные тягаться с топами в определенных ситуациях. |
| B Tier | Рабочие лошадки. Требуют мастерства, но не являются приоритетными. |
| C Tier | Проходные стихии для тех, кто только выбирается из начальных уровней. |
| D Tier | Набор новичка. Актуальны только для первых пары данжей. |
SS-тир: Элита магического мира

Здесь обосновались мифические элементы, которые после последних патчей получили серьезные усиления. Если ваша цель — стирать боссов в пыль, то выбирать нужно из этой тройки.
| Стихия | Редкость | Особенности |
|---|---|---|
| Жнец (Reaper) | Мифическая | Ультимативный выбор для охоты на боссов. Пробужденный мувсет превращает игрока в машину для убийства. Пусть мобильность не самая высокая, огромный урон на поздних стадиях игры это полностью компенсирует. |
| Галактика (Galaxy) | Мифическая | Король AoE-урона и перемещения. После недавнего баффа урона Галактика встала в один ряд со Жнецом. Она проста в освоении и одинаково хороша как в руках ветерана, так и новичка. |
| Ангел (Angel) | Мифическая | Незаменима в сложных рейдах благодаря лечению. При этом Ангел выдает впечатляющие цифры урона, что позволяет играть соло. Пробуждение дает возможность создавать гибридные билды через мечи. |
S-тир: Сильнейшие претенденты

Стихии этого уровня способны довести вас до финала игры. Большинство из них требуют вдумчивой прокачки и специфического снаряжения, но результат оправдывает вложенные силы.
| Стихия | Редкость | Особенности |
|---|---|---|
| Солнце (Solar) | Мифическая / Лимитированная | Самый стабильный урон в игре. Легко освоить, при этом мобильность позволяет эффективно избегать атак. Уверенное первое место в S-тире. |
| Мех (Mech) | Мифическая | Идеально подходит для зачистки данжей. Отлично сочетается с мечами и уверенно чувствует себя против боссов. Чуть-чуть не дотягивает до SS из-за отсутствия «сломанных» механик. |
| Фантом (Phantom) | Мифическая / Лимитированная | Стихия для тех, у кого уже есть топовое оружие, так как ее навыки скалируются от урона меча. Необычный и мощный геймплей. |
| Дракон (Dragon) | Легендарная | Лучшая среди легендарок. Пробужденный Дракон переплевывает по урону даже некоторые мифики. Если добавят полноценное Пробуждение, он улетит в SS-тир. |
| Кошмар (Nightmare) | Мифическая | Берет свое за счет вампиризма (кражи здоровья). Не самая веселая в плане геймплея, но выживаемость и финальные удары держат ее в топе. |
A-тир: Добротный средний класс

Эти элементы справляются с большинством испытаний. Они не такие разрушительные, как S-ранг, но все еще крайне эффективны.
| Стихия | Редкость | Особенности |
|---|---|---|
| Астра (Astra) | Мифическая | Похожа на Крампуса, но с быстрой перезарядкой. Основная мощь скрыта в последнем ударе комбо — если промахнетесь, эффективность резко падает. |
| Крампус (Krampus) | Мифическая / Лимитированная | Высокий урон, но на фоне других мификов смотрится блекло. Тем не менее, это все еще грозная сила. |
| Кицунэ (Kitsune) | Мифическая | Лучший старт для новичка среди мификов. Отличные автоатаки и мобильность, но на хай-левел контенте и против боссов она начинает сдавать позиции. |
| Бесконечность (Infinity) | Мифическая / Лимитированная | Урон достойный, а вот набор движений подкачал. Нет мобильности, приходится полагаться только на массовые атаки. Нуждается в баффе. |
| Заяц (Bunny) | Эксклюзивная | Редкий пример, когда эксклюзив после баффов стал на один уровень с легендарками. Вполне играбельно. |
B-тир: Переходный этап

В этой категории оказались либо слишком слабые легендарки, либо лучшие представители эпического ранга. Использовать их можно, но при первой возможности на progamer.biz советуют присмотреться к чему-то более мощному.
| Стихия | Редкость | Особенности |
|---|---|---|
| Лава (Lava) | Легендарная | Для своей редкости урон слабоват. Геймплей забавный, но лучше дождаться другого баннера. |
| Гравитация (Gravity) | Легендарная | Огромное разочарование. Способности часто промахиваются мимо цели, а урон не соответствует легендарному статусу. |
| Тьма (Darkness) | Легендарная | Очень сложная в освоении. Нет ни мобильности, ни полезных эффектов, только чистый урон, которым еще нужно попасть. В умелых руках может играть на уровне A-тира. |
| Свет (Light) | Эпическая | Золотой стандарт эпиков. Быстрые откаты и достойный урон. Лучшая в своем классе. |
| Молния (Lightning) | Эпическая | Крепкий середняк с неплохим AoE и скоростью. Универсальный выбор, если не выпало ничего лучше. |
C-тир и D-тир: Начало пути

Эти стихии помогут вам освоиться в первых локациях, но задерживаться на них не стоит. В C-тире выделяется Лед (Ice) своим контролем и Природа (Nature), которая для редкого элемента на удивление хороша в начале игры. Дым (Smoke) привлекает дистанцией атак, но расстраивает цифрами урона.

В D-тире находятся элементы, которые вы, скорее всего, смените через час игры:
- Огонь (Fire) — неплохой урон по площади для старта.
- Земля (Earth) — медленная и со слабым уроном.
- Вода (Water) — полезна только в «Древней гробнице», в остальных местах слабовата.
- Песок (Sand) — страдает от плохой масштабируемости.
- Воздух (Air) — худший выбор. Кроме прыжков, предложить ничего не может.
- Фантом Дурака (Fool’s Phantom) — шуточная стихия на 1 апреля. Боевой ценности ноль, зато за вами ходит огромная рука.
