Не позволяйте великолепному искусству Wildfrost заманить вас в ложное чувство безопасности. За этим милым очарованием скрывается богатая тактическая основа, которая неумолимо жестока. Если вы ослабите бдительность хоть на один ход, то, скорее всего, свет погаснет. Мы бы назвали Wildfrost одной из самых сложных Roguelike Deckbuilder’ов, вышедших за последнее время.
В Wildfrost есть множество способов нарушить ваши планы, но самый ранний, с которым вы, скорее всего, столкнетесь, — это система травм. Так уж получилось, что она является одной из самых разрушительных систем в игре, если вы будете слишком неосторожны в бою. Давайте погрузимся в игру и посмотрим, что представляет собой эта интересная система.
Травмы — это потенциально постоянные дебаффы для ваших юнитов (по крайней мере, постоянные по отношению к одному ходу, они не переносятся, если вы проиграли). Они возникают, когда компаньон погибает в бою. Обратите внимание, это относится именно к компаньонам, а не к кланкерам или суммонам. Не только это, травмы возникают при любой форме смерти — включая Жертвоприношение. Если ваш компаньон умирает, он получает травму.
Отрицательные стороны ранения довольно существенны и сразу же очевидны. Когда ваш компаньон ранен, его атака и HP уменьшаются вдвое. Это делает их намного слабее в бою, а также делает их намного более восприимчивыми к смерти в будущих столкновениях. Это может быть жестоко, если у вас есть миньон, предназначенный для танкования или обладающий способностями, срабатывающими после попадания. Естественно, Травма сделает этих компаньонов бесполезными.
Травмы не суммируются, и получение нескольких травм не приведет к удалению компаньона из колоды.
Поскольку это Wildfrost, у травм есть некоторые преимущества, хотя и в редких случаях. Два, которые сразу приходят на ум, это Чикичи и Яйцо. Чикичи, будучи принесенным в жертву, вызывает более мощную версию себя. Эта более мощная версия никогда не появляется в Поврежденном состоянии. Поскольку вы хотите, чтобы Чикичи умер, то, если он начинает с половиной HP, убить его гораздо проще.
Аналогично, Яйцо предназначено для смерти, так как при смерти оно вызывает мощного миньона. При ранении оно умирает быстрее.
Конечно, по большей части, вы хотите убрать травмы. Это легко сделать на практике, но трудно осуществить в реальности. Травмы излечиваются только тогда, когда компаньон выживает после целой битвы. Вот так, вы не умираете, вы возвращаетесь со всеми своими характеристиками.
Добиться этого можно двумя способами. Вы можете держать их в своей колоде и использовать осторожно. Таким образом, вы не потеряете ценную часть своей колоды, вам просто придется смириться с тем, что она стала менее полезной и что вам нужно быть осторожным.
Другой вариант — убрать Компаньона из колоды и поместить его в Резерв. Они все равно исцелятся после следующей битвы, и они никак не смогут умереть снова. Недостатком этого варианта является то, что вы потеряете одного компаньона. Вы можете решить эту проблему, имея запасных компаньонов в резерве, чтобы заполнить этот пробел.
Это все, что мы можем сказать о Wildfrost на данный момент. Обязательно ознакомьтесь с нашими гайдами, списками и прохождениями, чтобы узнать больше о Дикой мерзлоте.
После того как Secret Level стал самым просматриваемым анимационным сериалом на Prime Video по данным…
Открытый тест PvEvP шутера Synduality: Echo of Ada от Bandai Namco продлится до 20 декабря…
Несмотря на то, что игра Marvel Rivals стартовала всего месяц назад, ее популярность стремительно растет.…
Разработчики The Elder Scrolls Online объявили о переходе на новую стратегию обновлений в новом году.…
Новый фильм о Сонике, "Sonic the Hedgehog 3", скоро выйдет в прокат, но не всем…
Наконец, на The Games Awards была представлена четвертая часть The Witcher, и игроки задаются вопросом:…