Категория: Игры

Dragon’s Dogma 2 с чрезвычайно интересной механикой побочных квестов. Некоторым это не понравится

Ролевые игры вряд ли могли бы существовать без большого количества побочных заданий, и в этом многие игроки не сомневаются. Однако существует определенная тенденция «запасаться» ими и откладывать их выполнение на потом. По всей видимости, в Dragon’s Dogma 2 такой подход не пройдет, поскольку игра намерена наказать непутевых путешественников.

Dragon’s Dogma 2 потребует от игроков следить за сроками выполнения побочных заданий

Как отметил один из пользователей Reddit, в Dragon’s Dogma 2 не будет возможности для чрезмерного накопления побочных квестов. Это связано с тем, что некоторые из них нужно будет выполнить в строго отведенное время, иначе их завершение может оказаться не таким, как ожидалось. Впрочем, здесь все будет зависеть от заданных сценариев.

Многие комментаторы отмечают, что это довольно освежающий опыт, который добавит немного больше погружения в предстоящую игру Capcom. Однако в связи с этим возникает дополнительный вопрос, касающийся прошедшего времени. Будет ли в этом случае время отсчитываться в реальном времени, или же оно будет зависеть от прогресса, достигнутого в основной сюжетной линии? То, что команде, ответственной за Dragon’s Dogma 2, пришла в голову такая идея, уже достойно похвалы, ведь она может придать игре дополнительную глубину, которой так не хватает многим современным продуктам. Вопрос в том, разделят ли этот энтузиазм все те, кто собирается играть в грядущую игру от Capcom? Мы узнаем об этом после релиза, который запланирован на 22 марта 2024 года.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Новый трейлер игры в жанре looter shooter: что показали и когда ждать

Наконец-то вышел первый полноценный трейлер новой игры в жанре looter shooter, и он не только…

% дней назад

RGG Studio анонсировала два новых проекта: Project Centura и Virtua Fighter

RGG Studio не перестает удивлять своими анонсами. После презентации новой части Virtua Fighter студия представила…

% дней назад

Turok Origins: Новая эра кооперативного экшена с динозаврами

Saber Interactive, известные своими успехами в разработке экшен-игр, таких как World War Z и Space…

% дней назад

Mecha Break 2: Новые режимы и модульная система раскрываются в коротком ролике

Недавно на Gamescom был показан небольшой фрагмент геймплея из роботизированного экшена, а теперь разработчики раскрыли…

% дней назад

Dragon Ball: Sparking! Zero получил масштабное обновление: новые уровни и исправленный баланс

Игра Dragon Ball: Sparking! Zero получила новое обновление, которое добавляет доступ к 12 новым уровням…

% дней назад

Sony планирует приобрести Kadokawa Corporation: Что это означает для индустрии?

После многочисленных слухов Sony наконец подтвердила свои намерения по приобретению Kadokawa Corporation. Компания также попросила…

% дней назад