Категория: Игры

Dragon’s Dogma 2 с чрезвычайно интересной механикой побочных квестов. Некоторым это не понравится

Ролевые игры вряд ли могли бы существовать без большого количества побочных заданий, и в этом многие игроки не сомневаются. Однако существует определенная тенденция «запасаться» ими и откладывать их выполнение на потом. По всей видимости, в Dragon’s Dogma 2 такой подход не пройдет, поскольку игра намерена наказать непутевых путешественников.

Dragon’s Dogma 2 потребует от игроков следить за сроками выполнения побочных заданий

Как отметил один из пользователей Reddit, в Dragon’s Dogma 2 не будет возможности для чрезмерного накопления побочных квестов. Это связано с тем, что некоторые из них нужно будет выполнить в строго отведенное время, иначе их завершение может оказаться не таким, как ожидалось. Впрочем, здесь все будет зависеть от заданных сценариев.

Многие комментаторы отмечают, что это довольно освежающий опыт, который добавит немного больше погружения в предстоящую игру Capcom. Однако в связи с этим возникает дополнительный вопрос, касающийся прошедшего времени. Будет ли в этом случае время отсчитываться в реальном времени, или же оно будет зависеть от прогресса, достигнутого в основной сюжетной линии? То, что команде, ответственной за Dragon’s Dogma 2, пришла в голову такая идея, уже достойно похвалы, ведь она может придать игре дополнительную глубину, которой так не хватает многим современным продуктам. Вопрос в том, разделят ли этот энтузиазм все те, кто собирается играть в грядущую игру от Capcom? Мы узнаем об этом после релиза, который запланирован на 22 марта 2024 года.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Infinity Nikki: Революция в мире gatcha игр и её стремительный успех

Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…

% дней назад

Covenant: Шутер с магией и инновационным подходом к дизайну уровней

Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…

% дней назад

Крупная утечка данных: секреты разработки Halo и других игр Bungie

В сети появилась масштабная утечка данных, связанных с разработкой игр студии Bungie. Общий объем утекшей…

% дней назад

Амбициозные задумки Rockstar: что планировали для GTA III в 2001 году?

В сеть попали ранние дизайн-документы GTA III, которые раскрывают амбициозные планы Rockstar Games, разработанные ещё…

% дней назад

Зима пришла в Escape from Tarkov: Что ждет игроков в обновлении 0.16.0.0?

Вчера в Escape from Tarkov состоялось долгожданное обновление, которое принесло с собой не только сброс…

% дней назад

Новые горизонты Black Myth: Wukong: что принесло обновление?

Разработчики Black Myth: Wukong сдержали свое обещание и выпустили крупное обновление, которое значительно расширило возможности…

% дней назад