Спустя два поколения консолей наконец-то вышло продолжение незаслуженно обделенной вниманием Dragon’s Dogma, и на этот раз оно нацелено на привлечение гораздо большей аудитории. Но удастся ли это?
Оригинальный релиз Dragon’s Dogma состоялся в 2012 году для Xbox 360 и PlayStation 3, но на фоне дебюта The Elder Scrolls V: Skyrim и оригинальной Dark Souls Dragon’s Dogma быстро исчезла из общественного сознания. Ее популярности не слишком помогла более поздняя, «прокачанная» версия Dark Arisen, вышедшая на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch, но нельзя отрицать, что все больше и больше игроков открывали для себя эту экшен-РПГ. За последние годы игра стала культовой классикой, признанной геймерами и критиками одной из лучших ролевых игр всех времен. Вторая часть игры начала гораздо более масштабную маркетинговую кампанию и кампанию по привлечению внимания общественности, чтобы на этот раз заслужить эти похвалы гораздо быстрее.
На первый взгляд, Dragon’s Dogma — это самая что ни на есть настоящая фэнтези: средневековый сеттинг с драконами, гоблинами и гарпиями — так к чему же все эти фанфары? Дьявол кроется в деталях, и хотя на первый взгляд все выглядит просто, под капотом скрывается множество маленьких механик, которые делают спокойную японскую RPG особенной.
Как и в любой стоящей ролевой игре, наше приключение начинается с генератора персонажей, который, хотя и ограничен в возможностях, позволяет нам настраивать внешность по своему вкусу с такой детализацией, что, думаю, трудно найти более проработанного создателя персонажей на данный момент. Неудивительно, что Capcom сделала его бесплатным в Steam перед запуском, и фанаты используют его для создания довольно удивительных вещей. В самом начале на выбор предлагается четыре специализации: воин, волшебник, вор и лучник — к ним я вернусь позже.
После рождения нашего героя (который на этот раз может быть кхаджийским кошкоподобным человекоподобным зверем), он попадает в не очень приятную судьбу, работая в шахте. Однако после импровизированного побега он постепенно обнаруживает, что, как и в предыдущем эпизоде, был «помечен» красным драконом — то есть съеден до смерти его сердцем, которое пригласило его на дуэль жизни и смерти как своего рода достойного противника. В результате этой процедуры она становится Арисен, почитаемой в северном регионе Вермунда как избранная, защищающая их от дракона, в то время как в южных пустынях Баттала жители склонны видеть в ней предвестницу несчастья. Однако оба народа сходятся во мнении, что дракон представляет собой грозную угрозу, и остановить его может только Арисен с пешками на своей стороне.
Наши пешки — давайте остановимся на пешках — будут нашими спутниками в путешествии, и всего мы можем набрать их три. Один из них — наш главный компаньон, которого мы можем создать сами, как и нашего главного героя, а двое других — приключенцы, загруженные в облако компанией Capcom или другими игроками. Мы можем взаимодействовать с ними, гуляя по миру или касаясь так называемых рифтстоунов. Несмотря на то, что Dragon’s Dogma II — однозначно однопользовательское приключение, эта механика придает игре ощущение создания сообщества — то, что Кодзима позже перенес в Death Stranding.
Пешки, которые мы загружаем, позволяют не только показать себя другим игрокам, но и получить подарки и, что еще важнее, ответный опыт от других. Разумеется, все происходит наоборот, так что, например, если мы наняли Пешку, которая побывала в том районе, где мы находимся, со своим предыдущим хозяином, она будет давать нам дополнительные чаевые без остановки. В этом есть что-то вроде «я постоянно жалуюсь на своего бывшего», но стоит обращать на них внимание, потому что это значительно облегчает поиск определенных сокровищ, а также некоторые встречи могут быть до смешного простыми, если дать пару советов о близлежащих нестабильных мостах и плотинах. Особенно приятно, что ваши механические компаньоны очень редко обманывают вас или мешают вам, так что система никогда не вызывает разочарования.
А сложные бои — это определенно квинтэссенция Dragon’s Dogma II. Независимо от того, какую из вышеупомянутых специализаций вы выберете, вам наверняка понравится использовать как клинки, так и заклинания для уничтожения различных монстров. Кроме того, со временем их можно свободно модифицировать в обмен на внутриигровые очки, так что если вам надоест быть, скажем, лучником, вы всегда сможете переключиться на навыки ближнего боя или даже мага. Помимо костедробительных ударов и разрушительных заклинаний, теперь стоит обращать внимание на окружение, ведь крупных чудовищ гораздо проще завалить несколькими разбросанными камнями или запустить одинокие баллисты. И пусть вас не отпугивают стартовые четыре класса персонажей — по ходу игры вы сможете разблокировать еще несколько классов!
Трудно описать без видеоматериалов, насколько динамичным является бой — временами напоминающий Monster Hunters, — когда ваши спутники расправляются с врагами, вы добиваете их, или циклоп высотой в несколько этажей покрывает половину леса. Мы по-прежнему можем карабкаться на гигантских рогатых противников, охотясь за их слабыми местами (а-ля Shadow of the Colossus), что в сочетании с тем, как эти существа иногда сталкиваются друг с другом, создает потрясающе зрелищные, эпические и (пожалуй, самое главное) беспрецедентные сражения из воздуха. Единственный минус — иногда эффектов на экране так много, что трудно найти своего персонажа в кавалькаде, а в тесных пещерах камера работает против вас.
Наряду с боем, еще одним важным столпом игр Dragon’s Dogma являются приключения — можно сказать, что теория о том, что путешествие важнее пункта назначения, в данном случае еще более верна. В основной сюжетной нити мы быстро приходим к тому моменту, когда разработчики говорят: мы не держим вас за руку, отправляйтесь в приключение и найдите нужный вам предмет самостоятельно. Этот менталитет, кстати, распространяется и на большинство побочных миссий. Именно поэтому наша карта минималистично чистая, не загроможденная заданиями в стиле Ubisoft «список покупок для галочки» и всевозможными маркерами. Даже сами NPC, дающие квесты, будут постоянно приближаться к нам случайным образом, блуждая по городам или даже дикой местности — на карте не будет ни одного гигантского восклицательного знака, отмечающего их местоположение.
Именно этому ощущению исследования Capcom специально подчиняет всю игру, включая уже упомянутые варианты быстрого перемещения. Например, возвращение в столицу привязано к редкому одноразовому камню, и вам остается только ездить на телегах, о назначении которых вы не можете сказать, как и о полной безопасности, или передвигаться с помощью ног. В последнем случае стоит заглянуть в местный паб перед тем, как отправиться в путь, поскольку во время путешествия по этому огромному миру у вас будет возможность сделать это только у придорожных костров. Травмы всегда будут отнимать у вас часть жизненных сил, которые можно восстановить только с помощью вышеупомянутого сна.
От того, как вы отнесетесь к вышесказанному, будет зависеть, насколько вам понравится игра. Если вы ищете приключенческую игру с глубоким, разносторонним набором навыков, Dragon’s Dogma II, вероятно, не ваша команда мечты. Но если мы жаждем ролевой игры, богатой исследованиями и экшеном, то наши ожидания будут оправданы. Тем не менее, было бы глупо говорить, что в игре нет никаких захватывающих деталей. Например, стоит следить за мясом, фруктами и растениями (которые можно комбинировать) в вашей сумке, потому что они могут легко закончиться со временем. Также важно, например, заправлять фонарь маслом, потому что без него ночью вы не сможете видеть дальше своего носа, а ночью вы будете падать с вершин скрытых пропастей, что в любом случае опасно.
Во многом погружению в мир помогает визуальное оформление, которое в целом роскошно, в основном благодаря освещению и детальной анимации. Однако это не совсем «голые кости», потому что в графике есть несколько чрезмерно раздутых деталей, а то, как в игре реализовано общение с NPC, напоминает времена PS2. Самое печальное, что Capcom не зафиксировала частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду (и мы даже не получили специальный режим производительности для этого) на консолях, что приводит к огромным колебаниям частоты кадров большую часть времени. На PlayStation 5 частота кадров в тестовой версии находилась в диапазоне 20-25, и мы можем только молиться, чтобы патч первого дня исправил эту проблему. В противном случае нам остается Xbox Series X с дисплеем с VRR или мощный ПК в качестве более привлекательной альтернативы.
Итак, оставаясь на технической стороне, к счастью, я не столкнулся с серьезными ошибками или зависаниями в первые 20 часов на PS5, а звук вполне достойный. Вы не получите ничего выдающегося в плане музыки и звуковых эффектов — единственное, от чего у вас пойдет кровь из ушей, это относительно повторяющиеся фразы в Pawns, — но вас не выбьет из колеи неуместный дубляж или вставка. Когда грифон или мантикора выпрыгивают из ниоткуда, я не говорю, что музыка не может заставить вас выплеснуть адреналин, но я не думаю, что прослушивание Dragon’s Dogma II само по себе сделает ее любимым OST многих людей.
В целом Dragon’s Dogma II — достойный преемник своей предшественницы, а благодаря более своевременной дате премьеры и потрясающему визуальному оформлению она наверняка займет десятки и даже сотни часов свободного времени геймеров. Чтобы получить удовольствие от игры, настоятельно рекомендуется ценить само путешествие, а не только прохождение миссий, потому что именно тогда шестеренки в видении Capcom встанут на место, и приключения, подкрепленные жестоко приятными боями (отпечаток создателя Devil May Cry, несомненно, присутствует в игре), надолго останутся в памяти. По крайней мере, до выхода Dragon’s Dogma III, которая, надеемся, не задержится еще на 12 лет!
Dragon’s Dogma II выходит 22 марта для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Мы протестировали версию для PS5.
Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…
Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…
В сети появилась масштабная утечка данных, связанных с разработкой игр студии Bungie. Общий объем утекшей…
В сеть попали ранние дизайн-документы GTA III, которые раскрывают амбициозные планы Rockstar Games, разработанные ещё…
Вчера в Escape from Tarkov состоялось долгожданное обновление, которое принесло с собой не только сброс…
Разработчики Black Myth: Wukong сдержали свое обещание и выпустили крупное обновление, которое значительно расширило возможности…