Хотя сейчас Battlefield 2042, возможно, находится в хорошей форме, так было не всегда: даже во время запуска в 2021 году ее критиковали за ошибки, отсутствие контента и отход от концепции Battlefield.
В Твиттере бывший главный инженер по программному обеспечению DICE (который сейчас является главным бэкенд-инженером Epic Games) Йоаким Бодин заявил, что у игры «было мало шансов» стать достойной на старте. Бывший разработчик написал именно это:
У этой игры было много итераций, и сроки сдачи никогда особо не менялись, так что у нее было не так много шансов стать хорошей на старте. Я горжусь той тяжелой работой, которую я проделал, чтобы сделать эту игру с полноценной кросс-игрой, прогрессией и (в основном) торговлей. Ее онлайновая система сослужит хорошую службу будущим играм.
У этой игры было много итераций, и сроки ее выхода никогда особо не менялись, поэтому у нее не было больших шансов стать великой на старте.
Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…
Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…
В сети появилась масштабная утечка данных, связанных с разработкой игр студии Bungie. Общий объем утекшей…
В сеть попали ранние дизайн-документы GTA III, которые раскрывают амбициозные планы Rockstar Games, разработанные ещё…
Вчера в Escape from Tarkov состоялось долгожданное обновление, которое принесло с собой не только сброс…
Разработчики Black Myth: Wukong сдержали свое обещание и выпустили крупное обновление, которое значительно расширило возможности…