Вчера мы сообщили, что владельцы ПК-версии игры Starfield могут установить последнее бета-обновление. Его изюминкой является официальное внедрение второй (после AMD FSR 2) технологии масштабирования изображения — NVIDIA DLSS 3. Несмотря на то, что DLSS обеспечивает очень высокий прирост производительности, на дополнительные кадры в секунду могут рассчитывать и те, кто не использует функции улучшения плавности.
Автор видеоролика, опубликованного на канале Compusemble, сравнил плавность работы Starfield в четырех вариантах. Как и ожидалось, наибольший прирост частоты кадров наблюдался при включении DLSS Super Resolution вместе с Frame Generation. В некоторых ситуациях разница была двукратной.
Более интересным представляется сравнение между последней стабильной версией и последней бета-версией без дополнительных «ускорителей». В этом случае геймеры также могут рассчитывать на заметный прирост производительности — около 10%. Стоит отметить, что при этом игра выделяет чуть меньше VRAM.
Интересно, что в улучшении Starfield участвует не только Bethesda, но и моддинг-сцена. Один из авторов так называемого Community Patch недавно рассказал о трудностях, с которыми сталкивается команда, разрабатывающая неофициальные патчи.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сосредоточены на поддержке версий для PC и Xbox Series…
Продолжение культового симулятора магазина и подземелий, Moonlighter 2: The Endless Vault, выйдет в следующем году,…
Наконец-то появились примерные сроки выхода Revenge of the Savage Planet, и хотя точная дата пока…
Разработчики поделились информацией о том, как их игра будет работать на трех различных консолях, а…
Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…
Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…