Категория: Гайды

Horizon Forbidden West: Трофеи сложности

За последние несколько лет в играх от первого лица Sony появились отличные списки трофеев, в которых игроки могут испытать практически все, что могут предложить игры. Учитывая популярность платиновых трофеев среди сообщества PlayStation, игры от первого лица всегда являются одними из самых прибыльных игр для платины благодаря качеству их списков.

Однако настоящие охотники за трофеями всегда стараются проложить маршрут перед началом новой игры, чтобы разблокировать наибольшее количество трофеев за как можно меньшее количество прохождений. Список трофеев Horizon Forbidden West может занять у игроков довольно много времени, учитывая, насколько велик его мир. Тем не менее, если бы игра требовала многократного прохождения для получения различных трофеев, привязанных к сложности, платина Horizon Forbidden West могла бы быть не такой популярной, как у Horizon Zero Dawn.

Есть ли в Horizon Forbidden West трофеи, привязанные к сложности?

Если быть кратким: нет, не существует никаких трофеев, привязанных к тому, какую сложность игрок выберет в начале Horizon Forbidden West. По сути, те, кто проходит игру на сложности Story и Very Hard, получат одинаковое количество трофеев, несмотря на разницу в сложности. Это соответствует тому, как трофеи были реализованы в Horizon Zero Dawn, где также не было требований к тому, что игрок может разблокировать в зависимости от выбранной сложности.

В играх от первого лица Sony, как правило, отсутствуют все трофеи, привязанные к прохождению игр на определенных сложностях, чтобы сделать платиновые трофеи максимально доступными. Это означает, что любой человек, независимо от навыков и способностей, может получить платину в таких играх, как Horizon Forbidden West или Ratchet and Clank: Rift Apart, если только они готовы потратить время на выполнение всех требований.

Николай Солнцев

Последние посты

PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, один из руководителей PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в…

% дней назад

Забастовка SAG-AFTRA и её последствия для игровой индустрии: проекты Хидео Кодзимы под угрозой

Забастовка SAG-AFTRA, начавшаяся в июле прошлого года, серьёзно повлияла на разработку двух предстоящих игр Хидео…

% дней назад

PlayStation продолжает верить в живые сервисы: интервью с Herman Hulst

Herman Hulst, со-генеральный директор PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал…

% дней назад

Gray Zone Warfare: Миллион копий и новые горизонты тактического шутера

Тактический шутер Gray Zone Warfare, стремящийся к максимальной реалистичности, уже в раннем доступе на Steam…

% дней назад

Почему Black Myth: Wukong задерживается на Xbox Series S?

Не секрет, что версия Black Myth: Wukong для Xbox столкнулась с задержками из-за проблем с…

% дней назад

Tango Gameworks: новый старт и перспективы в игровой индустрии

В своем новогоднем посте студия Tango Gameworks, которая ранее находилась на грани закрытия, объявила о…

% дней назад