В Overwatch 2 действует множество систем. Из-за этого бывает трудно понять, на какую информацию игрокам следует обращать внимание, которая действительно влияет на игру, а какая — просто косметическая. Например, в Overwatch 2 есть золотое оружие, которое, хотя и выглядит очень круто, на самом деле не влияет на процесс игры.
На самом деле вам нужно обратить внимание на информацию на страницах «подробностей о герое», которые есть у каждого персонажа. По сути, это краткое описание способностей персонажа, которое включает в себя такие вещи, как детали того, как работает его оружие и ультимативные приемы, а также его уникальные тактические способности. Кроме того, каждый персонаж получает как минимум одну пассивную способность, основанную на его классе (танк, урон или поддержка), которая автоматически используется во время матча.
Как упоминалось выше, пассивные способности — это способности, которые автоматически работают в фоновом режиме при игре определенным персонажем. Не все персонажи имеют уникальные пассивные способности, но все они получают хотя бы одну в зависимости от класса. Это означает, что у пришедших персонажей одновременно работает несколько пассивных способностей, которые, при правильном использовании, могут дать им преимущество в бою.
Существует три различных роли, которые игроки могут выбрать при выборе персонажа: Танк, Урон или Поддержка. Различные роли помогают игроку понять, на чем ему следует сосредоточиться при выборе того или иного персонажа. Например, выбрав Мерси, героя поддержки, она должна сосредоточиться на поддержке людей в своей команде, поскольку ее снаряжение позволяет это делать. Ее ролевая пассивность просто дополняет это.
Каждый герой в определенной роли получает одну и ту же ролевую пассивку. Список ролевых пассивок выглядит следующим образом:
Это означает, что при попадании атак, направленных на то, чтобы отбросить вас назад, герои-танкисты не будут отброшены так далеко, как герои урона или поддержки. Однако, поскольку танки обычно первыми попадают под удар противника, они получают гораздо меньший процент ульта от получаемого урона и от исцеления.
Когда герой, получающий урон, уничтожает врага, он получает временное увеличение скорости передвижения и перезарядки. Это позволяет им сразу же вернуться в бой, чтобы уничтожить еще больше угроз.
Пассивная способность роли поддержки довольно проста. Если они получают ранения, то восстанавливают HP без необходимости лечиться у другого персонажа или брать аптечки. Стоит отметить, что они восстанавливаются постепенно, поэтому, если вы получили слишком большой урон, неплохо было бы найти здоровье в другом месте, которое восстановит вас быстрее, но пассивность позволяет персонажам поддержки дольше оставаться в бою, поддерживая здоровье своей команды и готовность сражаться с противником.
Herman Hulst, один из руководителей PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в…
Забастовка SAG-AFTRA, начавшаяся в июле прошлого года, серьёзно повлияла на разработку двух предстоящих игр Хидео…
Herman Hulst, со-генеральный директор PlayStation, в недавнем интервью подтвердил, что компания продолжает верить в потенциал…
Тактический шутер Gray Zone Warfare, стремящийся к максимальной реалистичности, уже в раннем доступе на Steam…
Не секрет, что версия Black Myth: Wukong для Xbox столкнулась с задержками из-за проблем с…
В своем новогоднем посте студия Tango Gameworks, которая ранее находилась на грани закрытия, объявила о…